Sucker Punch, el desarrollador detrás del aclamado fantasma de Tsushima , se abordará una de las principales críticas del juego de acción-aventura de 2020 con su secuela, Ghost of Yotei . En una entrevista reciente con el New York Times, el equipo prometió abordar la "naturaleza repetitiva" del juego del mundo abierto del original.
Sony y Sucker Punch han presentado detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei , que sigue el viaje del nuevo protagonista, ATSU. El director creativo Jason Connell enfatizó su compromiso de reducir los elementos repetitivos en la experiencia del mundo abierto. "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", explicó Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Además, Ghost of Yotei introducirá la capacidad de los jugadores para dominar las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana.
A pesar del fantasma de Tsushima ganando un impresionante 83/100 en Metacritic, enfrentó críticas por su juego. Algunos revisores sintieron que era un "intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo del Samurai del siglo XIII", lo que sugiere que una estructura más enfocada o lineal podría haber mejorado la experiencia.
Los comentarios de los fanáticos han hecho eco de estos sentimientos, y muchos citan las impresionantes imágenes del juego pero critican su juego repetitivo. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido", comentó un jugador. "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego. Hay un tipo de espada, espada y escudo, tipo, gran chico y arquero".
Sucker Punch está decidido a evitar estas dificultades con Ghost of Yotei , centrándose en mejorar el toque cinematográfico y el esplendor visual que definen la serie. "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma?'", Dijo el director creativo Nate Fox. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".
Anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 en la PS5. El juego tiene como objetivo ofrecer a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza escénica de Mount Yotei a su "ritmo propio", según el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb en una reciente publicación de blog de PlayStation.