Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor

Yazar : Logan
May 14,2025

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Kritik beğenilen Tsushima Hayaletinin arkasındaki geliştirici olan Sucker Punch, 2020 aksiyon-macera oyununun netice Yotei Ghost ile ana eleştirilerinden birini ele alacak. New York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ekip orijinalin açık dünya oyununun "tekrarlayan doğası" ile başa çıkmaya söz verdi.

Yotei'nin Hayaletine oyunculara “keşfetme özgürlüğü” sözü veriyor

Tsushima hayranlarının hayaletini tekrarlayan unvanını büyük ölçüde eleştiriyor

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Sony ve Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğunu takip eden Yotei Ghost hakkında heyecan verici detaylar ortaya koydu. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, açık dünya deneyimindeki tekrarlayan unsurları azaltma taahhüdünü vurguladı. Connell, "Açık dünya oyunu yapmakla birlikte gelen bir zorluk, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır." "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Buna ek olarak, Yotei Ghost, oyuncuların Katana gibi geleneksel yakın dövüş silahlarının yanında ateşli silahlara hakim olma yeteneğini sunacak.

Tsushima'nın Ghost'un Metacritic'te etkileyici bir 83/100 kazanmasına rağmen, oynanışı için eleştiriyle karşı karşıya kaldı. Bazı gözden geçirenler, daha odaklanmış veya doğrusal bir yapının deneyimi artırabileceğini düşündüren "Assassin'in Creed tarzı açık dünya macerasını çoğaltmanın" yetkin ama sığ ve aşırı bir girişim "olduğunu düşündü.

Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlayıcı olacak

Fan geri bildirimi, bu duyguları tekrarladı, birçoğu oyunun çarpıcı görsellerine atıfta bulundu, ancak tekrarlayan oyununu eleştirdi. "Tsushima'nın hayaleti güzel, ama delicesine tekrarlayan ve donuk," diye yorumladı bir oyuncu. "Sorun şu ki, her şeyin çok hızlı bir şekilde tekrarlanması. Tüm oyunun sadece 5 düşmanı var. Kılıç adamı, kılıç ve kalkan adamı, mızrak adamı, büyük adam ve okçu var."

Sucker Punch, seriyi tanımlayan sinematik yetenekleri ve görsel ihtişamı geliştirmeye odaklanan Yotei'nin hayaletiyle bu tuzaklardan kaçınmaya kararlı. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda, kendimize sorduğumuz ilk soru 'Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'" Dedi. "Oyuncuyu Feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

Eylül 2024'te Oyun Eyaletinde duyurulan Yotei Ghost , 2025 yılında PS5'te piyasaya sürüldü. Oyun, son PlayStation blog yazısında Sucker Punch SR iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'a göre, oyunculara Yotei Dağı'nın doğal güzelliğini "kendi hızlarında" sunmayı amaçlıyor.

Son Makaleler