La industria del juego está presenciando un cambio significativo en el enfoque de desarrollo, como lo reveló el informe de la industria del estado de 2025 de la industria de los juegos de la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC). ¡Sumérgete en las últimas tendencias que dan forma al futuro de los juegos!
La encuesta anual del GDC, realizada el 21 de enero de 2025, muestra que el 80% de los desarrolladores de juegos ahora están canalizando sus esfuerzos al desarrollo de juegos de PC. Esto marca un aumento del 14% con respecto al 66% del año pasado, subrayando una tendencia significativa en la industria. El informe sugiere que este cambio podría estar influenciado por la creciente popularidad de dispositivos como Valve's Steam Deck, con el 44% de los encuestados en la categoría 'Otra' que cita interés en el desarrollo de esta plataforma.
A pesar del aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2, PC continúa solidificando su posición como la "plataforma dominante". Esta tendencia ha aumentado, aumentando del 56% en 2020 al 80% actual. A medida que los juegos de PC continúan creciendo, la vasta biblioteca de juegos disponibles se expandirá aún más. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus capacidades gráficas y de rendimiento mejoradas, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
El informe también arroja luz sobre la tendencia hacia los juegos de servicio en vivo, con un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente involucrados en el desarrollo de dichos títulos. Cuando se expande para incluir a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en juegos de servicio en vivo, y otro 13% expresa interés en hacerlo. Sin embargo, un 41% significativo de los desarrolladores no está interesado en buscar este modelo, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo y el riesgo de agotamiento debido a prácticas depredadoras y microtransacciones.
El informe señala la "sobresaturación del mercado" como un desafío crítico para los juegos de servicio en vivo, con los desarrolladores que luchan por mantener una base de jugadores sostenible. Este problema ha sido ejemplificado por la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento.
El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó una subrepresentación significativa de desarrolladores de países no occidentales en el último informe de GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de naciones occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. En particular, los desarrolladores de China, una potencia en los juegos móviles, y Japón, un jugador clave en los juegos de consola, estaban notablemente ausentes de la encuesta.
Esta representación sesgada sugiere que los hallazgos pueden reflejar predominantemente las perspectivas de los desarrolladores occidentales, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego.