正如《遊戲開發人員大會》(GDC)2025年的遊戲行業報告所揭示的那樣,遊戲行業正在見證開發重點的重大轉變。深入研究最新趨勢,塑造了遊戲的未來!
GDC的年度調查於2025年1月21日進行,表明80%的遊戲開發人員現在將他們的精力引入了PC遊戲開發。這比去年的66%增長了14%,強調了該行業的重大趨勢。該報告表明,這一轉變可能受到Valve's Steam Deck等設備日益普及的影響,其中44%的受訪者是“其他”類別的受訪者,理由是對該平台開發的興趣。
儘管用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Switch 2圍繞2的預期的增加,PC仍繼續鞏固其作為“主要平台”的地位。這種趨勢一直在上升,從2020年的56%增加到當前的80%。隨著PC遊戲的不斷增長,可用的大量遊戲庫將進一步擴展。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能功能,可能會稍微改變這一軌跡。
該報告還闡明了現場服務遊戲的趨勢,目前,AAA開發人員中有三分之一(33%)從事此類冠軍。擴展到包括所有受訪者時,有16%的人正在積極從事現場服務遊戲,另有13%的人對此表示興趣。但是,有41%的開發人員對追求這種模式不感興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯以及由於掠奪性實踐和微交易而遭受倦怠的風險。
該報告指出,“市場過度飽和”是現場服務遊戲的關鍵挑戰,開發人員努力維持可持續的玩家基礎。育碧在發布後僅六個月就將Xdefiant關閉的決定證明了這一問題。
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC最新報告中非西方國家的開發商的大幅度不足。近70%的受訪者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。值得注意的是,來自中國的開發商是移動遊戲中的強國,而日本(Japan)是遊戲機遊戲的關鍵人物,在調查中顯然不存在。
這種偏斜的代表表明,這些發現可能主要反映了西方開發商的觀點,可能不會完全捕捉遊戲行業的全球狀態。