L'industrie du jeu est témoin d'un changement important dans l'orientation du développement, comme l'a révélé le rapport de l'industrie de l'état de jeu 2025 de la conférence des développeurs de jeux (GDC). Plongez dans les dernières tendances façonnant l'avenir du jeu!
L'enquête annuelle du GDC, menée le 21 janvier 2025, montre que 80% des développeurs de jeux canalisent désormais leurs efforts dans le développement de jeux PC. Cela marque une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année dernière, soulignant une tendance significative dans l'industrie. Le rapport suggère que ce changement pourrait être influencé par la popularité croissante de dispositifs comme le pont Steam de Valve, avec 44% des répondants dans le cadre de «l'autre» catégorie citant l'intérêt pour le développement de cette plate-forme.
Malgré la montée en puissance des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2, PC continue de consolider sa position en tant que «plate-forme dominante». Cette tendance a augmenté, passant de 56% en 2020 aux 80% actuels. À mesure que les jeux PC continue de croître, la vaste bibliothèque de jeux disponibles devrait se développer encore plus. Cependant, le prochain commutateur 2, avec ses capacités graphiques et de performances améliorées, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Le rapport met également en lumière la tendance vers les jeux en direct, un tiers (33%) des développeurs AAA se sont actuellement engagés dans le développement de ces titres. Lorsqu'il est étendu pour inclure tous les répondants, 16% travaillent activement sur les jeux en direct et 13% supplémentaires expriment leur intérêt à le faire. Cependant, 41% des développeurs significatifs ne sont pas intéressés à poursuivre ce modèle, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative et le risque d'épuisement professionnel en raison de pratiques prédatrices et de microtransactions.
Le rapport souligne la «sursaturation du marché» comme un défi critique pour les jeux en direct, les développeurs ont du mal à maintenir une base de joueurs durable. Ce problème a été illustré par la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant six mois seulement après son lancement.
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné une sous-représentation importante des développeurs des pays non occidentaux du dernier rapport de GDC. Près de 70% des répondants au sondage proviennent des nations occidentales telles que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Notamment, les développeurs de Chine, une centrale dans les jeux mobiles, et le Japon, un acteur clé des jeux sur console, étaient notamment absents de l'enquête.
Cette représentation asymétrique suggère que les résultats peuvent refléter principalement les perspectives des développeurs occidentaux, potentiellement ne capturant pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.