खेल उद्योग विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव देख रहा है, जैसा कि गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) से खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य द्वारा पता चला है। गेमिंग के भविष्य को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों में गोता लगाएँ!
21 जनवरी, 2025 को किए गए जीडीसी का वार्षिक सर्वेक्षण, दर्शाता है कि 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेम के विकास में अपने प्रयासों को प्रसारित कर रहे हैं। यह पिछले साल के 66% से 14% की वृद्धि को दर्शाता है, जो उद्योग में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति को रेखांकित करता है। रिपोर्ट से पता चलता है कि यह बदलाव वाल्व के स्टीम डेक जैसे उपकरणों की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकता है, इस मंच के लिए विकसित होने में रुचि का हवाला देते हुए 'अन्य' श्रेणी के तहत 44% उत्तरदाताओं के साथ।
Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उदय के बावजूद, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा, पीसी "प्रमुख मंच" के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करना जारी रखता है। यह प्रवृत्ति बढ़ रही है, 2020 में 56% से बढ़कर वर्तमान 80% हो गई है। जैसे -जैसे पीसी गेमिंग बढ़ती रहती है, उपलब्ध खेलों की विशाल लाइब्रेरी आगे भी विस्तार करने के लिए तैयार है। हालांकि, आगामी स्विच 2, इसकी बढ़ी हुई ग्राफिकल और प्रदर्शन क्षमताओं के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की ओर रुझान पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों को विकसित करने में लगे हुए हैं। जब सभी उत्तरदाताओं को शामिल करने के लिए विस्तारित किया जाता है, तो 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम पर काम कर रहे हैं, और ऐसा करने में 13% एक और 13% व्यक्त करते हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% डेवलपर्स इस मॉडल को आगे बढ़ाने में रुचि नहीं रखते हैं, जिसमें खिलाड़ी के हित में गिरावट, रचनात्मक ठहराव और शिकारी प्रथाओं और माइक्रोट्रांस के कारण बर्नआउट के जोखिम जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं।
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" को इंगित किया गया है, जिसमें डेवलपर्स एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। इस मुद्दे को Ubisoft के लॉन्च के छह महीने बाद XDefiant को बंद करने के फैसले से अनुकरण किया गया है।
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने जीडीसी की नवीनतम रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर प्रकाश डाला। सर्वेक्षण उत्तरदाताओं का लगभग 70% पश्चिमी देशों जैसे अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से जय हो। विशेष रूप से, चीन के डेवलपर्स, मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस, और कंसोल गेमिंग में एक प्रमुख खिलाड़ी, जापान, सर्वेक्षण से विशेष रूप से अनुपस्थित थे।
इस तिरछे प्रतिनिधित्व से पता चलता है कि निष्कर्ष मुख्य रूप से पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित कर सकते हैं, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति पर पूरी तरह से कब्जा नहीं कर रहे हैं।