Die Spielebranche verzeichnet eine erhebliche Veränderung des Entwicklungsfokus, wie der Bericht über den Stand der Spielebranche von 2025 der Game Developers Conference (GDC) zeigt. Tauchen Sie in die neuesten Trends, die die Zukunft des Spielens prägen!
Die jährliche Umfrage der GDC, die am 21. Januar 2025 durchgeführt wurde, zeigt, dass 80% der Spieleentwickler ihre Bemühungen jetzt in die PC -Spielentwicklung einrichten. Dies markiert einen Anstieg von 14% gegenüber den 66% des Vorjahres, was einen erheblichen Trend in der Branche unterstreicht. Der Bericht deutet darauf hin, dass diese Verschiebung durch die wachsende Beliebtheit von Geräten wie Valve's Steam Deck beeinflusst werden könnte. 44% der Befragten unter der Kategorie "Andere" zitieren Interesse an der Entwicklung für diese Plattform.
Trotz des Aufstiegs von UGC-Plattformen (User Generated Content) wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Switch 2 festigt der PC seine Position als "dominante Plattform" weiter. Dieser Trend stieg und stieg von 56% im Jahr 2020 auf die derzeit 80%. Wenn PC -Spiele weiter wächst, wird die riesige Bibliothek mit verfügbaren Spielen noch weiter erweitert. Der kommende Switch 2 mit seinen verbesserten grafischen und leistungsfähigen Funktionen könnte diese Flugbahn jedoch leicht verändern.
Der Bericht beleuchtet auch den Trend zu Live-Service-Spielen, wobei ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit solche Titel entwickelt. Wenn sie um alle Befragten erweitert werden, arbeiten 16% aktiv an Live-Service-Spielen und weitere 13% ausdrücklich daran interessiert. Signifikante 41% der Entwickler sind jedoch nicht daran interessiert, dieses Modell zu verfolgen, und zitieren Bedenken wie das Interesse des Spielers, die kreative Stagnation und das Risiko von Burnout aufgrund von räuberischen Praktiken und Mikrotransaktionen.
Der Bericht weist auf die "Marktübersättigung" als kritische Herausforderung für Live-Service-Spiele hin. Die Entwickler haben Schwierigkeiten, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Dieses Problem wurde durch die Entscheidung von Ubisoft veranschaulicht, XDefiant nur sechs Monate nach seiner Einführung zu schließen.
Am 23. Januar 2025 hob PC Gamer im neuesten Bericht von GDC eine erhebliche Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern hervor. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen wie den USA, Großbritannien, Kanada und Australien. Insbesondere Entwickler aus China, ein Kraftpaket im mobilen Spielen, und Japan, ein wichtiger Spieler im Konsolenspiel, waren in der Umfrage deutlich nicht vorhanden.
Diese verzerrte Darstellung legt nahe, dass die Ergebnisse überwiegend die Perspektiven westlicher Entwickler widerspiegeln und möglicherweise den globalen Zustand der Spielebranche nicht vollständig erfassen können.