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게임 개발자의 80%가 PS5, Switch보다 PC의 우선 순위를 정합니다

작가 : Ethan
Apr 16,2025

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

게임 산업은 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)의 2025 년 게임 산업 보고서에 의해 밝혀진 바와 같이 개발 초점이 크게 전환되는 것을 목격하고 있습니다. 게임의 미래를 형성하는 최신 트렌드로 뛰어 들으십시오!

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 21 일에 실시 된 GDC의 연례 설문 조사에 따르면 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임 개발에 대한 노력을 전하고 있음을 보여줍니다. 이는 작년의 66%보다 14% 증가하여 업계의 상당한 추세를 강조합니다. 이 보고서는 이러한 변화가 Valve 's Steam Deck과 같은 장치의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있으며,이 플랫폼의 개발에 대한 관심을 언급하고있는'다른 '범주의 응답자의 44%가 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 증가에도 불구하고 Switch 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 PC는 "지배적 인 플랫폼"으로서의 위치를 ​​계속 강화하고 있습니다. 이 추세는 증가하여 2020 년 56%에서 현재 80%로 증가했습니다. PC 게임이 계속 성장함에 따라 사용 가능한 광대 한 게임 라이브러리가 더욱 확대 될 예정입니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능 기능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임에 대한 트렌드에 대한 빛을 비추고 있으며, 현재 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 개발하는 데 참여하고 있습니다. 모든 응답자를 포함하도록 확장되면 16%가 라이브 서비스 게임을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그에 대한 관심을 표명합니다. 그러나 개발자의 상당한 41% 가이 모델을 추구하는 데 관심이 없으며, 선수의 관심 감소, 창의적 정체 및 약탈 관행 및 소액 결제로 인한 소진 위험과 같은 우려를 언급합니다.

이 보고서는 라이브 서비스 게임의 중요한 도전으로 "시장 과포화"를 지적하며, 개발자들은 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 이 문제는 Xdefiant가 출시 된 지 6 개월 만에 Xdefiant를 종료하기로 한 Ubisoft의 결정에 의해 예시되었습니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC의 최신 보고서에서 비 서구 국가의 개발자들의 상당한 과소 규모를 강조했습니다. 설문 조사 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서부 국가에서 온 것입니다. 특히, 모바일 게임의 강국 인 중국의 개발자와 콘솔 게임의 핵심 플레이어 인 일본은 설문 조사가 없었다.

이 비뚤어진 표현은 그 결과가 주로 서양 개발자의 관점을 반영 할 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못한다는 것을 시사합니다.

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