正如《游戏开发人员大会》(GDC)2025年的游戏行业报告所揭示的那样,游戏行业正在见证开发重点的重大转变。深入研究最新趋势,塑造了游戏的未来!
GDC的年度调查于2025年1月21日进行,表明80%的游戏开发人员现在将他们的精力引入了PC游戏开发。这比去年的66%增长了14%,强调了该行业的重大趋势。该报告表明,这一转变可能受到Valve's Steam Deck等设备日益普及的影响,其中44%的受访者是“其他”类别的受访者,理由是对该平台开发的兴趣。
尽管用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Switch 2围绕2的预期的增加,PC仍继续巩固其作为“主要平台”的地位。这种趋势一直在上升,从2020年的56%增加到当前的80%。随着PC游戏的不断增长,可用的大量游戏库将进一步扩展。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能功能,可能会稍微改变这一轨迹。
该报告还阐明了现场服务游戏的趋势,目前,AAA开发人员中有三分之一(33%)从事此类冠军。扩展到包括所有受访者时,有16%的人正在积极从事现场服务游戏,另有13%的人对此表示兴趣。但是,有41%的开发人员对追求这种模式不感兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞以及由于掠夺性实践和微交易而遭受倦怠的风险。
该报告指出,“市场过度饱和”是现场服务游戏的关键挑战,开发人员努力维持可持续的玩家基础。育碧在发布后仅六个月就将Xdefiant关闭的决定证明了这一问题。
2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC最新报告中非西方国家的开发商的大幅度不足。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。值得注意的是,来自中国的开发商是移动游戏中的强国,而日本(Japan)是游戏机游戏的关键人物,在调查中显然不存在。
这种偏斜的代表表明,这些发现可能主要反映了西方开发商的观点,可能不会完全捕捉游戏行业的全球状态。