A indústria de jogos está testemunhando uma mudança significativa no foco de desenvolvimento, conforme revelado pelo relatório da indústria de Estado de 2025 da Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC). Mergulhe nas últimas tendências que moldam o futuro dos jogos!
A pesquisa anual do GDC, realizada em 21 de janeiro de 2025, mostra que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão canalizando seus esforços para o desenvolvimento de jogos de PC. Isso marca um aumento de 14% em relação aos 66% do ano passado, ressaltando uma tendência significativa no setor. O relatório sugere que essa mudança pode ser influenciada pela crescente popularidade de dispositivos como o baralho a vapor da Valve, com 44% dos entrevistados na categoria "outra" citando interesse em desenvolver esta plataforma.
Apesar do aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2, o PC continua a solidificar sua posição como a "plataforma dominante". Essa tendência está aumentando, aumentando de 56% em 2020 para os 80% atuais. À medida que os jogos para PC continuam a crescer, a vasta biblioteca de jogos disponíveis deve se expandir ainda mais. No entanto, o próximo Switch 2, com seus recursos gráficos e de desempenho aprimorado, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
O relatório também lança luz sobre a tendência para jogos de serviço ao vivo, com um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA atualmente envolvidos no desenvolvimento desses títulos. Quando expandida para incluir todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em jogos de serviço ao vivo e outros 13% expressam juros ao fazê-lo. No entanto, 41% dos desenvolvedores significativos não estão interessados em buscar esse modelo, citando preocupações como o interesse do jogador, a estagnação criativa e o risco de esgotamento devido a práticas predatórias e microtransações.
O relatório aponta "Saturação de mercado" como um desafio crítico para jogos de serviço ao vivo, com os desenvolvedores lutando para manter uma base sustentável de jogadores. Esta questão foi exemplificada pela decisão da Ubisoft de encerrar o Xdefiant apenas seis meses após o seu lançamento.
Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores de países não ocidentais no último relatório da GDC. Quase 70% dos participantes da pesquisa são de nações ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente, desenvolvedores da China, uma potência em jogos móveis e o Japão, um participante importante nos jogos de console, estavam notavelmente ausentes da pesquisa.
Essa representação distorcida sugere que as descobertas podem refletir predominantemente as perspectivas dos desenvolvedores ocidentais, potencialmente não capturando totalmente o estado global da indústria de jogos.