ゲーム業界は、ゲーム開発者会議(GDC)から2025年のゲーム業界レポートで明らかにされたように、開発の焦点に大きな変化をもたらしています。ゲームの未来を形作る最新のトレンドに飛び込みます!
2025年1月21日に実施されたGDCの年次調査では、ゲーム開発者の80%が現在、PCゲーム開発に取り組んでいることが示されています。これは、昨年の66%から14%増加し、業界の重要な傾向を強調しています。このレポートは、このシフトは、ValveのSteam Deckのようなデバイスの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しており、このプラットフォームの開発への関心を引用している「その他」カテゴリの44%の回答者が「その他」のカテゴリに基づいています。
RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加と、Switch 2を取り巻く予想にもかかわらず、PCは「支配的なプラットフォーム」としての位置を固め続けています。この傾向は増加しており、2020年の56%から現在の80%に増加しています。 PCゲームが成長し続けるにつれて、利用可能な膨大なゲームのライブラリがさらに拡大するように設定されています。ただし、グラフィカルおよびパフォーマンス機能が強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルの開発に従事しているため、ライブサービスゲームへの傾向に光を当てています。すべての回答者を含むように拡張されると、16%がライブサービスゲームに積極的に取り組んでおり、さらに13%がそうすることに関心を示しています。ただし、開発者の41%がこのモデルを追求することに関心がありません。これは、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行やマイクロトランザクションによる燃え尽きのリスクなどの懸念を引用しています。
レポートは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームにとって重要な課題として指摘しており、開発者は持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しています。この問題は、Xdefiantの発売からわずか6か月後にXdefiantを閉鎖するというUbisoftの決定によって例示されています。
2025年1月23日、PC Gamerは、GDCの最新レポートで非西洋諸国の開発者の重要な過小評価を強調しました。調査回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています。特に、モバイルゲームの大国である中国の開発者と、コンソールゲームの重要なプレーヤーである日本は、特に調査に欠けていました。
この歪んだ表現は、調査結果が主に西洋の開発者の視点を反映している可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。