Игровая индустрия наблюдает значительный сдвиг в фокусе разработки, как показано в отчете о состоянии игровой индустрии 2025 года с конференции разработчиков игр (GDC). Погрузитесь в последние тенденции, формирующие будущее игр!
Ежегодный опрос GDC, проведенный 21 января 2025 года, показывает, что 80% разработчиков игр в настоящее время направляют свои усилия в разработку игры ПК. Это знаменует собой на 14% больше, чем на 66% прошлого года, подчеркивая значительную тенденцию в отрасли. В отчете предполагается, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность таких устройств, как Steam Deck Valve, причем 44% респондентов в категории «Другой» ссылаются на интерес к разработке для этой платформы.
Несмотря на рост платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с Switch 2, ПК продолжает укреплять свою позицию как «доминирующую платформу». Эта тенденция росла, увеличившись с 56% в 2020 году до текущих 80%. По мере того, как PC Gaming продолжает расти, обширная библиотека доступных игр будет расширена еще дальше. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его улучшенными графическими и производительными возможностями может немного изменить эту траекторию.
Отчет также проливает свет на тенденцию к играм в прямом эфире, когда одна треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается разработкой таких названий. При расширении, чтобы включить всех респондентов, 16% активно работают над играми в сфере живых услуг, а еще 13% выражают интерес к этому. Тем не менее, значительные 41% разработчиков не заинтересованы в выполнении этой модели, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческое стагнацию и риск выгорания из -за хищных практик и микротранзакций.
В отчете указывается «перенасыщение рынка» как критическую проблему для игр в прямом эфире, причем разработчики пытаются поддерживать базу устойчивой игроков. Эта проблема была иллюстрирована решением Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после его запуска.
23 января 2025 года Геймер ПК выделил значительную недопредставленность разработчиков из незападных стран в последнем отчете GDC. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия. Примечательно, что разработчики из Китая, электростанция в мобильных играх и Япония, ключевой игрок в консольных играх, особенно отсутствовали в опросе.
Это искаженное представление предполагает, что результаты могут преимущественно отражать перспективы западных разработчиков, потенциально не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии.