Branża gier jest świadkiem znacznej zmiany w rozwoju, jak ujawniono w raporcie z branży gier 2025 z konferencji Game Developers (GDC). Zanurz się w najnowsze trendy kształtujące przyszłość gier!
Coroczne badanie GDC, przeprowadzone 21 stycznia 2025 r., Pokazuje, że 80% twórców gier kieruje teraz swoje wysiłki na rzecz rozwoju gier na PC. Oznacza to wzrost o 14% w stosunku do 66% zeszłorocznych, co podkreśla znaczący trend w branży. Raport sugeruje, że na tę zmianę może mieć wpływ rosnąca popularność urządzeń takich jak pokład parowy Valve, przy czym 44% respondentów w ramach kategorii „innej” powołuje się na zainteresowanie opracowaniem tej platformy.
Pomimo wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwania otaczające Switch 2, PC nadal zestalają swoją pozycję jako „dominującą platformę”. Trend ten rośnie, rośnie z 56% w 2020 r. Do obecnego 80%. W miarę wzrostu PC Gaming, ogromna dostępna biblioteka gier ma się jeszcze bardziej rozwijać. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z ulepszonymi możliwościami graficznymi i wydajnymi, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Raport rzuca również światło na tendencję do gier na żywo, a jedna trzecia (33%) programistów AAA zajmuje obecnie opracowywanie takich tytułów. Po powiększeniu o wszystkich respondentów 16% aktywnie pracuje nad gierami usług na żywo, a kolejne 13% wyrażają to zainteresowanie. Jednak znaczące 41% programistów nie jest zainteresowane realizowaniem tego modelu, powołując się na obawy, takie jak spadek zainteresowania gracza, stagnacja twórcza i ryzyko wypalenia zawodowego z powodu praktyk drapieżnych i mikrotransakcji.
Raport wskazuje „przesycenie rynku” jako kluczowe wyzwanie dla gier na żywo, a programiści starali się utrzymać zrównoważoną bazę graczy. Problem ten został zilustrowany decyzją Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu.
23 stycznia 2025 r. Gamer PC podkreślił znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z krajów niezachodnich w najnowszym raporcie GDC. Prawie 70% respondentów ankiety pochodzi z narodów zachodnich, takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia. W szczególności programiści z Chin, potęga w grach mobilnych i Japonia, kluczowy gracz w grach konsolowych, byli szczególnie nieobecni w ankiecie.
Ta wypaczone przedstawienie sugeruje, że ustalenia mogą głównie odzwierciedlać perspektywy zachodnich programistów, potencjalnie nie w pełni uchwycić globalny stan branży gier.