Ang industriya ng laro ay nakasaksi ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad, tulad ng isiniwalat ng 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro mula sa Game Developers Conference (GDC). Sumisid sa pinakabagong mga uso na humuhubog sa hinaharap ng paglalaro!
Ang taunang survey ng GDC, na isinasagawa noong Enero 21, 2025, ay nagpapakita na ang 80% ng mga developer ng laro ay nagsusumite ngayon ng kanilang mga pagsisikap sa pag -unlad ng laro ng PC. Ito ay nagmamarka ng isang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon, na binibigyang diin ang isang makabuluhang kalakaran sa industriya. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang pagbabagong ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng mga aparato tulad ng singaw ng Valve's Steam, na may 44% ng mga sumasagot sa ilalim ng kategoryang 'iba' na nagbabanggit ng interes sa pagbuo para sa platform na ito.
Sa kabila ng pagtaas ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa na nakapalibot sa Switch 2, ang PC ay patuloy na pinapatibay ang posisyon nito bilang "nangingibabaw na platform." Ang kalakaran na ito ay tumaas, tumataas mula sa 56% noong 2020 hanggang sa kasalukuyang 80%. Habang ang paglalaro ng PC ay patuloy na lumalaki, ang malawak na library ng mga laro na magagamit ay nakatakda upang mapalawak pa. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na mga kakayahan sa graphical at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.
Ang ulat ay nagpapagaan din sa takbo patungo sa mga larong live-service, na may isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA na kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga pamagat. Kapag pinalawak upang isama ang lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa mga larong live-service, at isa pang 13% na nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ng mga nag -develop ay hindi interesado na ituloy ang modelong ito, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, at ang panganib ng burnout dahil sa mga predatory na kasanayan at microtransaksyon.
Itinuturo ng ulat ang "oversaturation ng merkado" bilang isang kritikal na hamon para sa mga larong live-service, kasama ang mga developer na nagpupumilit upang mapanatili ang isang napapanatiling base ng manlalaro. Ang isyung ito ay ipinakita sa desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito.
Noong Enero 23, 2025, ang PC Gamer ay nag-highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa pinakabagong ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot sa survey ay umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran tulad ng US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin, ang mga developer mula sa China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan, isang pangunahing manlalaro sa gaming gaming, ay kapansin -pansin na wala sa survey.
Ang representasyong ito ng skewed ay nagmumungkahi na ang mga natuklasan ay maaaring higit na sumasalamin sa mga pananaw ng mga developer ng Kanluran, na potensyal na hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang estado ng industriya ng laro.