Oyun endüstrisi, Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndan (GDC) 2025 Oyun Endüstrisi Raporu tarafından açıklandığı gibi, geliştirme odağında önemli bir değişime tanık oluyor. Oyun geleceğini şekillendiren en son trendlere dalın!
GDC'nin 21 Ocak 2025'te yürütülen yıllık anketi, oyun geliştiricilerinin% 80'inin çabalarını PC oyunu geliştirmeye yönlendirdiğini gösteriyor. Bu, geçen yılın% 66'sından% 14'lük bir artışa işaret ederek sektördeki önemli bir eğilimin altını çiziyor. Rapor, bu değişimin Valve'in buhar güvertesi gibi cihazların artan popülaritesinden etkilenebileceğini ve 'diğer' kategorisi altındaki katılımcıların% 44'ünün bu platform için gelişmeye ilgi duyduğunu gösteriyor.
Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişine ve Switch 2'yi çevreleyen beklentiye rağmen, PC "baskın platform" konumunu sağlamlaştırmaya devam ediyor. Bu eğilim artıyor ve 2020'de% 56'dan mevcut% 80'e yükseldi. PC oyunları büyümeye devam ettikçe, mevcut geniş oyun kütüphanesi daha da genişleyecek. Bununla birlikte, gelişmiş grafik ve performans yetenekleri ile yaklaşan Switch 2, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.
Rapor ayrıca, AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu başlıkları geliştirmekle uğraşan canlı hizmet oyunlarına yönelik eğilime ışık tutuyor. Tüm katılımcıları içerecek şekilde genişletildiğinde,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor ve% 13'ü bunu yapmak için ilgiyi ifade ediyor. Bununla birlikte, geliştiricilerin önemli bir% 41'i, oyuncunun ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk ve yırtıcı uygulamalar ve mikrotransasyonlar nedeniyle tükenmişlik riski gibi endişeleri ifade ederek bu modeli takip etmekle ilgilenmemektedir.
Raporda, canlı hizmet oyunları için kritik bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğuna" dikkat çekiyor ve geliştiriciler sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak için mücadele ediyor. Bu sorun, Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra Xdefiant'ı kapatma kararıyla örneklendi.
23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC'nin son raporunda Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsilini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden geliyor. Özellikle, mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin'den geliştiriciler ve konsol oyununda kilit bir oyuncu olan Japonya, ankette özellikle yoktu.
Bu çarpık temsil, bulguların ağırlıklı olarak Batılı geliştiricilerin perspektiflerini yansıtabileceğini ve potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamayacağını göstermektedir.