อุตสาหกรรมเกมกำลังเป็นพยานถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาตามที่เปิดเผยโดยรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมปี 2025 จากการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ดำดิ่งสู่เทรนด์ล่าสุดที่สร้างอนาคตของการเล่นเกม!
การสำรวจประจำปีของ GDC ซึ่งดำเนินการเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 แสดงให้เห็นว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังพยายามพัฒนาเกมพีซี สิ่งนี้เพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้วซึ่งเน้นย้ำถึงแนวโน้มที่สำคัญในอุตสาหกรรม รายงานแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เช่นดาดฟ้าไอน้ำของ Valve โดย 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามภายใต้หมวดหมู่ 'อื่น ๆ ' ที่อ้างถึงความสนใจในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มนี้
แม้จะมีแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เพิ่มขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบ Switch 2 PC ยังคงทำให้ตำแหน่งของตนเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แนวโน้มนี้เพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 80% ปัจจุบัน เมื่อเกมพีซียังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องห้องสมุดเกมที่มีอยู่มากมายจะถูกตั้งค่าให้ขยายตัวต่อไป อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยความสามารถด้านกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้เล็กน้อย
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มไปสู่เกมบริการสดโดยมีหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาชื่อดังกล่าว เมื่อขยายไปถึงผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเกมบริการสดและอีก 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม 41% ของนักพัฒนาที่มีนัยสำคัญไม่สนใจที่จะทำตามรูปแบบนี้โดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์และความเสี่ยงของการเหนื่อยหน่ายเนื่องจากการปฏิบัติที่กินสัตว์อื่นและ microtransactions
รายงานชี้ให้เห็นว่า "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยนักพัฒนาพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน ปัญหานี้ได้รับการยกตัวอย่างโดยการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว
เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 PC Gamer ได้เน้นย้ำถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงานล่าสุดของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพัฒนาจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่นผู้เล่นหลักในเกมคอนโซลนั้นขาดการสำรวจ
การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้แสดงให้เห็นว่าการค้นพบนี้อาจสะท้อนมุมมองของนักพัฒนาตะวันตกส่วนใหญ่อาจไม่ได้จับภาพสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่