Ngành công nghiệp trò chơi đang chứng kiến một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển, như được tiết lộ bởi báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 từ Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC). Đi sâu vào các xu hướng mới nhất định hình tương lai của trò chơi!
Cuộc khảo sát hàng năm của GDC, được thực hiện vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi hiện đang hướng những nỗ lực của họ vào phát triển trò chơi PC. Điều này đánh dấu mức tăng 14% so với 66% năm ngoái, nhấn mạnh một xu hướng đáng kể trong ngành. Báo cáo cho thấy sự thay đổi này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị như sàn hơi của Valve, với 44% số người được hỏi theo danh mục 'khác' với sự quan tâm của việc phát triển cho nền tảng này.
Mặc dù sự gia tăng của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2, PC vẫn tiếp tục củng cố vị trí của mình là "nền tảng thống trị". Xu hướng này đã tăng lên, tăng từ 56% vào năm 2020 đến 80% hiện tại. Khi trò chơi PC tiếp tục phát triển, thư viện trò chơi rộng lớn có sẵn được thiết lập để mở rộng hơn nữa. Tuy nhiên, công tắc 2 sắp tới, với khả năng đồ họa và hiệu suất nâng cao của nó, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.
Báo cáo cũng làm sáng tỏ xu hướng các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia phát triển các tựa game như vậy. Khi được mở rộng để bao gồm tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp và 13% khác bày tỏ sự quan tâm khi làm như vậy. Tuy nhiên, 41% nhà phát triển đáng kể không quan tâm đến việc theo đuổi mô hình này, với lý do mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo và nguy cơ bị kiệt sức do thực hành săn mồi và vi mô.
Báo cáo chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" như một thách thức quan trọng đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các nhà phát triển đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi bền vững. Vấn đề này đã được minh họa bằng quyết định của Ubisoft về việc đóng cửa XDEFIANT chỉ sáu tháng sau khi ra mắt.
Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer đã nhấn mạnh một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây trong báo cáo mới nhất của GDC. Gần 70% số người trả lời khảo sát đến từ các quốc gia phương Tây như Mỹ, Anh, Canada và Úc. Đáng chú ý, các nhà phát triển từ Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản, một người chơi chính trong chơi game console, đáng chú ý là vắng mặt trong cuộc khảo sát.
Đại diện sai lệch này cho thấy rằng những phát hiện có thể chủ yếu phản ánh quan điểm của các nhà phát triển phương Tây, có khả năng không nắm bắt đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.