Welcome to laxz.net ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PS5 တွင် PC ကို ဦး စားပေးသည်

ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PS5 တွင် PC ကို ဦး စားပေးသည်

စာရေးသူ : Ethan
Apr 16,2025

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်းလုပ်ငန်းရှင်များသည် 20025 ဦး အားတီထွင်မှုတွင်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုကိုတွေ့မြင်နေပြီး Game Developer Conference (GDC) မှ 20025 ဦး ကဖော်ပြခဲ့သည်။ Gaming ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်သည့်နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုငုပ်ပါ။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025 ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သော GDC ၏နှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်ဂိမ်း developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် 80% သည်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကို PC Game Development သို့ပို့ဆောင်နေသည်ဟုပြသသည်။ ၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 66% မှ 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်သိသာထင်ရှားသောလမ်းကြောင်းကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဤအစီရင်ခံစာတွင်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကဲ့သို့သောပစ္စည်းများ၏လူကြိုက်များမှုကြီးထွားလာခြင်းကြောင့်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ဤပလက်ဖောင်းအတွက်ပလက်ဖောင်းအတွက်ပိုမိုအကျိုးစီးပွားကို ကိုးကား. ဖြေကြားသူများ၏ 44 ရာခိုင်နှုန်းနှင့်အတူဤပြောင်းလဲမှုသည်လူကြိုက်များမှုကြောင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုဖြင့်လွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများ (UGC) ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်လာသော်လည်း switch 2 နှင့် ပတ်သတ်. မျှော်လင့်ချက် 2 တွင် PC သည်၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို "အဓိကပလက်ဖောင်း" အဖြစ်ဆက်လက်ခိုင်မာအောင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် 2020 တွင် 56% မှလက်ရှိ 80% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ PC Gaming သည် ဆက်လက်. ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှရရှိနိုင်သည့်စာကြည့်တိုက်စာကြည့်တိုက်သည်ထပ်မံချဲ့ထွင်ရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 ကိုတိုးမြှင့်ထားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်စွမ်းရည်များဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။

သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဤအစီရင်ခံစာသည် Live-Service Games သို့ ဦး တည်သော Live-Service Games သို့ ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးပါ 0 င်ရန်တိုးချဲ့သောအခါ 16 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြသည်။ သို့သော် developer 41 ရာခိုင်နှုန်းသည် 41% ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမား၏စိတ်ဝင်စားမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရပ်တန့်မှုနှင့် Microsacsactsactions များကြောင့်အန္တရာယ်များသည့်စိုးရိမ်မှုများကို ကိုးကား. ဤပုံစံကိုစိတ်မ 0 င်စားကြပါ။

Live-Service Games အတွက် "ဈေးနှုန်းလောက် oversaturation" အတွက် "ဈေးနှုန်းအလွန်အကျွံ" အတွက်အရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Ubisoft ၏နောက်ဆုံးပေါ် XDefiant ကို 6 လအကြာတွင်ပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဖြင့်ဤပြ issue နာကိုပြ issue နာကိုစံပြပြုခဲ့သည်။

အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer သည် GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သောနိုင်ငံများမှသိသိသာသာ developer များအားသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စစ်တမ်းကောက်ခံကိုယ်စားလှယ်၏ 70% နီးပါးသည်အမေရိကန်, အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသည့်တရုတ်နိုင်ငံမှထုတ်လုပ်သူများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှလျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်သူများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ console gaming တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး သည်စစ်တမ်းမှအဓိကကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။

ဤအခြေအနေသည်ဤကိုယ်စားပြုမှုကတွေ့ရှိချက်များသည်တွေ့ရှိချက်များအရတွေ့ရှိချက်များအရအနောက်တိုင်း developer များ၏ရှုထောင့်များ၏ရှုထောင့်များကိုအပြည့်အဝရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ