
Fundada en 2004, AbleGamers se estableció como una organización sin ánimo de lucro pionera dedicada a promover la accesibilidad en los videojuegos y a amplificar las voces de las personas con discapacidad. Durante casi dos décadas, la organización se convirtió en sinónimo de defensa de la accesibilidad a través de presentaciones en conferencias, recaudando millones en fondos benéficos y sirviendo como un recurso crucial para desarrolladores y jugadores.
Bajo el liderazgo de Mark Barlet, AbleGamers colaboró con importantes actores de la industria: codesarrollando el Mando Adaptativo de Xbox, el Mando de Accesibilidad de PlayStation y asociándose con estudios como Bungie. Más allá del hardware, asesoraron a desarrolladores sobre la implementación de funciones de accesibilidad en los juegos. Aunque inicialmente proporcionaban equipos adaptativos a jugadores con discapacidad, este programa se suspendió a medida que crecía la influencia de la organización.
Después de años de prominencia en la industria, surgieron acusaciones preocupantes sobre la cultura laboral y la gestión financiera:
Tras la salida de Barlet, AbleGamers continúa su misión de accesibilidad mientras aborda las deficiencias del pasado:
La historia de AbleGamers destaca tanto la importancia de la defensa de la accesibilidad como la necesidad de responsabilidad en las organizaciones sin ánimo de lucro, a medida que el movimiento continúa creciendo.