
AbleGamers 成立於 2004 年,作為先驅非營利組織,致力於推動遊戲無障礙化並為殘障群體發聲。近二十年來,該組織透過會議演講、籌集數百萬慈善資金,並作為開發者與玩家的關鍵資源,成為無障礙倡議的代名詞。
在 Mark Barlet 的領導下,AbleGamers 與主要產業夥伴合作——共同開發 Xbox 自適應控制器、PlayStation 無障礙控制器,並與 Bungie 等工作室建立合作關係。除了硬體設備,他們還為開發者提供遊戲無障礙功能設計諮詢。雖然最初曾為殘障玩家提供適應性設備,隨著組織影響力擴大,該計畫已告終止。
在產業中屹立多年後,關於職場文化與財務管理的爭議浮上檯面:
Barlet 離職後,AbleGamers 在修正過往缺失的同時仍持續推動無障礙使命:
AbleGamers 的經歷既凸顯了無障礙倡議的重要性,也揭示了這項運動持續發展中非營利組織問責機制的必要性。