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AbleGamers創設者、元スタッフから虐待行為で告発される

著者 : Benjamin
Jan 09,2026

非営利団体AbleGamers、ゲームのアクセシビリティ推進で20年にわたり活動した後、批判に直面

2004年に設立されたAbleGamersは、ゲームのアクセシビリティを推進し、障害者の声を拡大することに専念する先駆的な非営利団体としての地位を確立しました。ほぼ20年にわたり、この組織はカンファレンスでのプレゼンテーション、数百万ドル規模の慈善資金の調達、そして開発者とプレイヤーのための重要なリソースとしての役割を通じて、アクセシビリティ擁護の代名詞となりました。

業界への影響という遺産

マーク・バーレットのリーダーシップの下、AbleGamersは主要な業界関係者と協力しました—XboxのAdaptive Controller、PlayStationのAccess Controllerの共同開発、そしてBungieのようなスタジオとの提携を含みます。ハードウェアを超えて、彼らはゲームにアクセシビリティ機能を実装する際に開発者に助言しました。当初は障害者ゲーマーに適応機器を提供していましたが、組織の影響力が拡大するにつれて、このプログラムは中止されました。

内部の問題

長年にわたる業界での顕著な活動の後、職場文化と財務管理に関する懸念すべき申し立てが表面化しました:

  • 複数の情報源が、創設者マーク・バーレットからの性差別的な発言および不適切なコメントを含む虐待的な行動を報告
  • 元従業員は、ぜいたくな旅行やテスラの充電器への疑わしい支出を含む財務管理の不備を説明
  • 独立した取締役会は、複数のEEOC苦情に適切に対応しなかったとされている

継続するアクセシビリティ作業

バーレットの離脱後、AbleGamersは過去の欠点に対処しながらアクセシビリティの使命を継続しています:

  • 組織はコンサルティングサービスと擁護プログラムを維持
  • 新しいリーダーシップは、より強力な財務統制と職場保護の実施を目指す
  • ゲームのアクセシビリティコミュニティは、これらの課題にもかかわらず、包括的なデザインへの取り組みを継続

AbleGamersの物語は、アクセシビリティ擁護の重要性と、この運動が成長を続ける中での非営利団体の説明責任の必要性の両方を浮き彫りにしています。

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