
Fundada em 2004, a AbleGamers estabeleceu-se como uma organização sem fins lucrativos pioneira, dedicada a avançar a acessibilidade nos jogos e a amplificar as vozes das pessoas com deficiência. Ao longo de quase duas décadas, a organização tornou-se sinónimo de advocacia pela acessibilidade através de apresentações em conferências, angariação de milhões em financiamento beneficente e atuando como um recurso crucial para programadores e jogadores.
Sob a liderança de Mark Barlet, a AbleGamers colaborou com grandes players da indústria - codesenvolvendo o Controlador Adaptativo do Xbox, o Controlador de Acessibilidade da PlayStation e estabelecendo parcerias com estúdios como a Bungie. Para além do hardware, consultaram programadores na implementação de funcionalidades de acessibilidade nos jogos. Embora inicialmente fornecesse equipamento adaptativo a jogadores com deficiência, este programa foi descontinuado à medida que a influência da organização cresceu.
Após anos de destaque na indústria, surgiram alegações perturbadoras sobre a cultura no local de trabalho e a gestão financeira:
Após a saída de Barlet, a AbleGamers continua a sua missão de acessibilidade enquanto aborda deficiências passadas:
A história da AbleGamers destaca tanto a importância da advocacia pela acessibilidade como a necessidade de responsabilização nas organizações sem fins lucrativos, à medida que o movimento continua a crescer.