CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Aquí hay un desglose de las noticias recientes.
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt con Ciri. Reconoció el fuerte apego de los fanáticos a Geralt, llamando a las preocupaciones sobre el cambio "legítimo". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que hacer de Ciri el protagonista permite nuevas y emocionantes vías narrativas dentro del universo de Witcher. Hizo hincapié en que esta no era una decisión reciente, sino más bien un plan a largo plazo derivado del papel establecido de Ciri en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt . Los desarrolladores lo ven como una progresión natural de la serie.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego proporcionará respuestas a las preguntas persistentes, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes: Witcher 3 . Ella enfatizó que el equipo entiende y respeta las opiniones de los fanáticos, lo que sugiere que el producto final será la justificación final para su elección.
La devolución de Geralt se confirma, aunque en un papel de apoyo, según el actor de voz de Geralt en agosto de 2024. Esto permite la introducción de personajes nuevos y devueltos.
una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber arrojan poca luz sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, evitó detalles sobre el soporte de la plataforma, solo indicando su intención de admitir PC, Xbox y PlayStation. Indicó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus objetivos visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre una estrategia de desarrollo revisada para Witcher 4, con el objetivo de evitar los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Esto implica el desarrollo de hardware (consolas) de menor especificación para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que sea una versión simultánea de PC y consola, aunque las plataformas compatibles siguen sin confirmar. Los desarrolladores están comprometidos a admitir consolas de baja especificación y PC de alta gama.