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RED解決了Ciri在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時又對電流控制台的兼容性保持緊密。 這是最近新聞的崩潰。 Projekt
在12月18日接受VGC的採訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認了用CIRI代替杰拉特(Geralt)的潛在反對。 他認識到粉絲對杰拉特的強烈依戀,稱對這一變化的擔憂是“合法的”。但是,韋伯為這一決定辯護,並指出使主角CIRI允許巫師宇宙中令人興奮的新敘事途徑。 他強調,這不是最近的決定,而是CIRI在小說中既定角色的長期計劃,以及
。 開發人員將其視為該系列的自然發展。
執行製片人MałgorzataMitręga補充說,遊戲的發行版將為揮之不去的問題提供答案,暗示了有關Geralt的命運和其他角色的帖子的解釋-
Witcher 3
故事情節。 她強調團隊了解並尊重球迷的意見,這表明最終產品將是他們選擇的最終理由。
杰拉特的返回得到了確認,儘管根據杰拉特的配音演員在2024年8月的支持下,儘管有一個支持角色。這允許引入新的和返回的角色。
控制台的兼容性仍然不確定
12月18日的Eurogamer採訪導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber對當前基因控制台的兼容性很小。 儘管Kalemba確認使用了虛幻引擎5和自定義構建,但他避免了有關平台支持的具體細節,僅說明他們支持PC,Xbox和PlayStation的意圖。 他指出,揭示預告片是其視覺目標的“好基準”,這意味著最終產品可能會有所不同。
>一種新的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中揭示了Witcher 4的修訂開發策略,旨在避免Cyberpunk 2077發射問題。 這涉及在低規格硬件(控製台)上開發以確保跨平台兼容性。 盡管支持的平台仍未確認,但可能同時釋放PC和控製台。 開發人員致力於支持低規格控製台和高端PC。