cd Projekt redは、ウィッチャー4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、現在世代のコンソールの互換性についてタイトに唇を塗ったままです。 これが最近のニュースの内訳です。
12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトをCIRIに置き換えることの潜在的な反発を認めました。 彼は、ファンのジェラルトへの強い愛着を認識し、変化について「合法」について懸念を呼んでいます。しかし、ウェーバーは決定を擁護し、CIRIを主人公にすることで、ウィッチャーの宇宙内のエキサイティングな新しい物語の道を可能にすると述べました。 彼は、これは最近の決定ではなく、小説におけるCIRIの確立された役割とウィッチャー3:ワイルドハントに起因する長期的な計画であると強調しました。 開発者は、それをシリーズの自然な進行と見なしています。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースが長引く質問への回答を提供し、Geraltの運命と他のキャラクターの投稿に関する説明を暗示すると付け加えました。 彼女は、チームがファンの意見を理解し、尊重していることを強調し、最終製品が彼らが選んだ究極の正当化であることを示唆しています。
ジェラルトの返還は、2024年8月のジェラルトの声優によると、支持的な役割であるにもかかわらず、確認されています。
コンソール互換性は不確実なままです
12月18日のユーロガマー監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在世代のコンソールの互換性に少し光を当てました。 KalembaはUnreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しましたが、プラットフォームサポートに関する詳細を避け、PC、Xbox、PlayStationをサポートする意図のみを述べています。 彼は、明らかな予告編が視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能し、最終製品が異なる可能性があることを示していることを示しました。
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerインタビューでWitcher 4の改訂された開発戦略を明らかにしました。 これには、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)で開発することが含まれます。 サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能です。 開発者は、低速コンソールとハイエンドPCの両方をサポートすることに取り組んでいます。