CD Projekt красный адрес адресовано противоречиям, окружающему роль главного героя Цири в «Ведьмаке 4», оставаясь напряженным в отношении совместимости консоли текущего поколения. Вот разбивка недавних новостей.
в интервью 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признал потенциальную реакцию на замену Геральта на Ciri. Он признал сильную привязанность фанатов к Геральту, вызвав опасения по поводу изменения «законным». Тем не менее, Вебер защищал решение, заявив, что создание CIRI главным героем допускает захватывающие новые повествовательные пути во вселенной Ведьер. Он подчеркнул, что это было не недавнее решение, а скорее долгосрочный план, вытекающий из устоявшейся роли Цири в романах и The Witcher 3: Wild Hunt . Разработчики рассматривают это как естественное развитие серии.
исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga добавил, что релиз игры предоставит ответы на затянутые вопросы, намекая на объяснения, касающиеся судьбы Геральта и пост других символов- Witcher 3 ] сюжетные линии. Она подчеркнула, что команда понимает и уважает мнения фанатов, предполагая, что конечный продукт станет окончательным оправданием для их выбора.
возвращение Геральта подтверждается, хотя и в вспомогательной роли, согласно актеру голоса Геральта в августе 2024 года. Это допускает введение новых и возвращающихся символов.
18 декабря интервью Eurogamer с режиссером Себастьяном Калембой и Филиппом Вебером проливает небольшой свет на совместимость консоли текущего поколения. В то время как Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и пользовательскую сборку, он избежал специфики, касающейся поддержки платформы, только заявив о том, чтобы поддержать ПК, Xbox и PlayStation. Он указал, что открытый трейлер служит «хорошим эталоном» для их визуальных целей, подразумевая, что конечный продукт может отличаться.
Вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей, сообщил в интервью Eurogamer 29 ноября, пересмотренную стратегию развития для Witcher 4, направленная на то, чтобы избежать проблем запуска Cyberpunk 2077. Это включает в себя разработку на оборудовании нижнего спектра (консоли) для обеспечения кроссплатформенной совместимости. Скорее всего, одновременное выпуск ПК и консоли, хотя поддерживаемые платформы остаются неподтвержденными. Разработчики привержены поддержке как консолей с низким показателем, так и высококачественных ПК.