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Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Autor : Zoe
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.

Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, se detiene en las semanas después del lanzamiento

La falta de zumbido conduce al cierre

Firewalk Studios '5v5 Hero Shooter, Concord, está dejando de operar solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog de PlayStation, citando expectativas insatisfechas.

Ellis declaró que si bien algunos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren la adherencia a las políticas de devolución de minoristas.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Las ambiciones de Firewalk y Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Sony de Firewalk, impulsada por la confianza en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para su inclusión en la serie de antología de video Prime, nivel secreto . También se planificó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre, dejando el futuro de la narrativa planificada incierta. <-1>

Los factores que contribuyen a la desaparición de Concord

El declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés del jugador se mantuvo mínimo, alcanzando un máximo de solo 697 jugadores concurrentes. Los números actuales de los jugadores son significativamente más bajos. Estas figuras excluyen a los usuarios de PlayStation 5; Sin embargo, incluso teniendo en cuenta esto, el rendimiento palidece en comparación con los 2,388 jugadores concurrentes de la versión beta, quedando muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado en Sony.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló que, si bien el juego era sólido y el contenido completo, el juego carecía de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Citó diseños de personajes sin inspiración y un estilo de juego que recuerda a los títulos más antiguos como deficiencias clave.

El precio de $ 40 también colocó a Concord en una desventaja contra competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends , y Valorant . Junto con el marketing mínimo, la falta de adopción del jugador no es sorprendente.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis indicó que Firewalk Studios explorará nuevas vías para llegar a los jugadores, dejando la posibilidad de un retorno futuro abierto. El avivamiento de gigantic demuestra que los avivamientos de juegos son posibles. Sin embargo, simplemente cambiar a un modelo gratuito, como lo sugieren algunos y ejemplificado por Foamstars , puede no resolver los problemas subyacentes del diseño de carácter suave y el juego lento. Una revisión más sustancial, similar a la renovación exitosa de Final Fantasy xiv , podría ser necesaria.

La revisión 56/100 de Game8 destacó la ironía de Eight años de desarrollo que culminan en un juego visualmente atractivo pero en última instancia sin vida. Para una perspectiva más detallada, vea nuestra revisión completa.

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