El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Firewalk Studios '5v5 Hero Shooter, Concord, está dejando de operar solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog de PlayStation, citando expectativas insatisfechas.
Ellis declaró que si bien algunos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren la adherencia a las políticas de devolución de minoristas.
Las ambiciones de Firewalk y Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Sony de Firewalk, impulsada por la confianza en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para su inclusión en la serie de antología de video Prime, nivel secreto . También se planificó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales.
Los factores que contribuyen a la desaparición de Concord
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló que, si bien el juego era sólido y el contenido completo, el juego carecía de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Citó diseños de personajes sin inspiración y un estilo de juego que recuerda a los títulos más antiguos como deficiencias clave.
El precio de $ 40 también colocó a Concord en una desventaja contra competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends , y Valorant . Junto con el marketing mínimo, la falta de adopción del jugador no es sorprendente.
Ellis indicó que Firewalk Studios explorará nuevas vías para llegar a los jugadores, dejando la posibilidad de un retorno futuro abierto. El avivamiento de gigantic demuestra que los avivamientos de juegos son posibles. Sin embargo, simplemente cambiar a un modelo gratuito, como lo sugieren algunos y ejemplificado por Foamstars , puede no resolver los problemas subyacentes del diseño de carácter suave y el juego lento. Una revisión más sustancial, similar a la renovación exitosa de Final Fantasy xiv , podría ser necesaria.
La revisión 56/100 de Game8 destacó la ironía de Eight años de desarrollo que culminan en un juego visualmente atractivo pero en última instancia sin vida. Para una perspectiva más detallada, vea nuestra revisión completa.