Concord 的发布表现平平,导致服务器迅速关闭。 本文深入探讨了游戏过早消亡的原因。
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 在发布后仅两周就停止运营。 游戏总监 Ryan Ellis 于 2024 年 9 月 3 日通过 PlayStation 博客宣布关闭,理由是未达到预期。
埃利斯表示,虽然某些方面引起了玩家的共鸣,但整体发布并未达到他们的目标。 因此,服务器于 2024 年 9 月 6 日下线。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上进行的数字购买将收到自动退款;实体副本需要遵守零售商退货政策。
Firewalk 和索尼对 Concord 的野心从一开始就显而易见。出于对 Firewalk 工作室潜力的信心,索尼对 Firewalk 的收购似乎很有希望,特别是考虑到 Ellis 和 Firewalk 工作室负责人 Tony Hsu 的积极反馈。 Concord 甚至被列入 Prime Video 选集系列秘密关卡。 还计划了一个雄心勃勃的发布后路线图,包括 10 月份发布第一季和每周过场动画。
然而,游戏的糟糕表现使得这些计划不得不进行大幅修改。仅发布了三个过场动画——两个是测试版,一个是在宣布关闭之前不久——这使得计划中的叙事的未来充满不确定性。
康科德的衰落从一开始就很明显。尽管开发周期长达八年,但玩家的兴趣依然微乎其微,最高时只有 697 名同时在线玩家。 目前的玩家数量明显减少。 这些数字不包括 PlayStation 5 用户;然而,即使考虑到这一点,与 Beta 版 2,388 名并发玩家相比,其表现还是相形见绌,远远低于对索尼发行的 AAA 游戏的预期。
Concord 的失败有几个因素造成。分析师丹尼尔·艾哈迈德指出,虽然游戏玩法扎实、内容完整,但这款游戏与现有的英雄射击游戏缺乏差异化,缺乏玩家转换的动力。 他指出缺乏灵感的角色设计和让人想起旧游戏的游戏风格是主要缺点。
$ 40的价格点也使Concord与流行的免费玩竞争对手(如 Marvel竞争对手)一样处于不利地位。 再加上最少的营销,缺乏球员的采用并不奇怪。 Ellis表示,Firewalk Studios将探索新的途径以吸引玩家,从而使未来返回的可能性打开。 的复兴证明了游戏复兴是可能的。 但是,只需像某些人所建议的那样转移到一个免费的播放模型,并由示例,可能无法解决Bland角色设计和Sluggish Gameplay的基本问题。可能需要进行更实质性的大修,类似于的成功改版。 [&& && && game8的56/100评论重点介绍了[&& && &&华年的讽刺,即在视觉上吸引人但最终毫无生气的游戏中达到最终形式。 有关更详细的观点,请参阅我们的完整评论。