コンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
エリスは、いくつかの側面はプレーヤーに共鳴しているが、全体的な打ち上げは目標に達していないと述べた。 その結果、2024年9月6日にサーバーがオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには、小売業者の返品ポリシーへの順守が必要です
firewalkとソニーのコンコードに対する野望は、最初から明らかでした。スタジオの可能性に対する自信に駆られたソニーのファイアウォークの買収は、特にエリスとファイアウォークのスタジオヘッドであるトニー・フスからの肯定的なフィードバックを考慮して、有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズ、
シークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む野心的なロードマップも計画されました。
しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要としました。ベータ版から2つ、シャットダウンの発表の少し前に3つのカットシーンのみがリリースされました。
コンコードの終miseに寄与する要因
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数字は、PlayStation 5ユーザーを除外しています。ただし、これを考慮しても、ベータの2,388人の同時プレイヤーと比較してパフォーマンスは見劣りし、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待にはるかに低下しています。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、ゲームプレイが堅実で、コンテンツが完了している間、ゲームには既存のヒーローシューティングゲームとの差別化がなく、プレイヤーが切り替えるインセンティブがほとんどないと指摘しました。 彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインと、古いタイトルを重要な欠点として連想させるゲームプレイスタイルを引用しました。価格が 40 ドルであるため、Concord は Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の基本プレイ無料の競合他社に対して不利な立場にありました。 最小限のマーケティングと相まって、プレイヤーの採用が少ないのは当然のことです。
Ellis 氏は、Firewalk Studios がプレイヤーにリーチするための新しい道を模索し、将来の復帰の可能性を残しておくと述べました。 Gigantic の復活は、ゲームの復活が可能であることを示しています。 しかし、一部の人が提案し、Foamstars に代表されるように、単純に無料プレイ モデルに移行するだけでは、当たり障りのないキャラクター デザインやゲームプレイの遅さといった根本的な問題は解決しない可能性があります。 ファイナルファンタジー XIV のリニューアルが成功したのと同様に、より大幅な見直しが必要になる可能性があります。
Game8 の 56/100 点のレビューは、名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に 年にわたる開発が、視覚的に魅力的でありながら最終的に活気のないゲームに至ったという皮肉を浮き彫りにしました。 より詳細な観点については、完全なレビューをご覧ください。