Запуск Concord был неудовлетворительным, что привело к быстрому отключению сервера. В этой статье рассматриваются причины преждевременного закрытия игры.
Конкорд, геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, прекращает работу всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года в блоге PlayStation, сославшись на неоправданные ожидания.
Эллис заявил, что, хотя некоторые аспекты нашли отклик у игроков, общий запуск не достиг их целей. В результате 6 сентября 2024 года серверы были отключены от сети. За цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store будет произведен автоматический возврат средств; физические копии требуют соблюдения правил возврата розничных продавцов.
Амбиции Firewalk и Sony в отношении Concord были очевидны с самого начала. Приобретение Sony Firewalk, вызванное уверенностью в потенциале студии, выглядело многообещающим, особенно с учетом положительных отзывов Эллиса и главы студии Firewalk Тони Сюя. Конкорд даже планировалось включить в серию антологий Prime Video Секретный уровень. Также был запланирован амбициозный план действий после запуска, включая запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены.
Однако низкая производительность игры потребовала кардинального пересмотра этих планов. Было выпущено только три кат-сцены — две из бета-версии и одна незадолго до объявления о закрытии, поэтому будущее запланированного повествования остается неопределенным.
Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался минимальным, достигнув максимума всего в 697 одновременных игроков. Текущее количество игроков значительно ниже. Эти цифры не включают пользователей PlayStation 5; однако, даже учитывая это, производительность бледнеет по сравнению с 2388 одновременными игроками в бета-версии, что далеко не соответствует ожиданиям для игры AAA, опубликованной Sony.
Несколько факторов способствовали провалу Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад отметил, что, хотя игровой процесс был надежным, а контент завершенным, игре не хватало отличий от существующих шутеров с героями, что не давало игрокам большого стимула к переходу. В качестве ключевых недостатков он назвал скучный дизайн персонажей и стиль игрового процесса, напоминающий старые игры.
ценовая точка за 40 долларов также помещала согласие в невыгодное положение против популярных свободных конкурентов, таких как Marvel Rivals , Apex Legends , и Valorant . В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие усыновления игроков неудивительно.
] Gigantic демонстрирует, что возрождения игры возможны. Тем не менее, просто перейти к модели свободного в игру, как это было предложено и примером foamstars , не может решить основные проблемы дизайна мягкого персонажа и вялого игрового процесса. Более существенный пересмотр, сродни успешной обновлению Final Fantasy XIV , может потребоваться. ]
Review Game8 56/100 подчеркнул иронию