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Concord teve vida curta, mas não foi a mais curta

Autor : Zoe
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedO lançamento do Concord foi decepcionante, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo investiga as razões por trás do fim prematuro do jogo.

Hero Shooter da Firewalk Studios, Concord, Grounds to a Stop semanas após o lançamento

A falta de buzz leva ao encerramento

O jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, Concord, está encerrando as operações apenas duas semanas após o lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando expectativas não atendidas.

Ellis afirmou que embora alguns aspectos tenham repercutido nos jogadores, o lançamento geral ficou aquém de seus objetivos. Consequentemente, os servidores foram desligados em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas exigem adesão às políticas de devolução do varejista.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedAs ambições da Firewalk e da Sony para o Concord ficaram evidentes desde o início. A aquisição da Firewalk pela Sony, impulsionada pela confiança no potencial do estúdio, parecia promissora, especialmente considerando o feedback positivo de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para inclusão na série de antologia Prime Video, Secret Level. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, também foi planejado.

No entanto, o fraco desempenho do jogo exigiu uma revisão drástica desses planos. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio do encerramento – deixando incerto o futuro da narrativa planejada.

Os fatores que contribuem para o fim da Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedO declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu mínimo, chegando a apenas 697 jogadores simultâneos. O número atual de jogadores é significativamente menor. Esses números excluem usuários do PlayStation 5; no entanto, mesmo considerando isso, o desempenho é insignificante em comparação com os 2.388 jogadores simultâneos do beta, ficando muito aquém das expectativas de um título AAA publicado pela Sony.

Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad apontou que embora a jogabilidade fosse sólida e o conteúdo completo, o jogo carecia de diferenciação dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Ele citou designs de personagens pouco inspirados e um estilo de jogo que lembra títulos mais antigos como principais deficiências.

O preço de US$ 40 também colocou a Concord em desvantagem contra concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com o marketing mínimo, a falta de adoção dos jogadores não é surpreendente.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis indicou que Firewalk Studios explorará novos caminhos para alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento de Gigantic demonstra que renascimentos de jogos são possíveis. No entanto, simplesmente mudar para um modelo free-to-play, como sugerido por alguns e exemplificado por Foamstars, pode não resolver os problemas subjacentes de design de personagem insípido e jogabilidade lenta. Uma revisão mais substancial, semelhante à reformulação bem-sucedida de Final Fantasy XIV, pode ser necessária.

A análise 56/100 do

Game8 destacou a ironia de Eight anos de desenvolvimento culminando em um jogo visualmente atraente, mas, em última análise, sem vida. Para uma perspectiva mais detalhada, consulte nossa análise completa.

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