O lançamento do Concord foi decepcionante, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo investiga as razões por trás do fim prematuro do jogo.
O jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, Concord, está encerrando as operações apenas duas semanas após o lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando expectativas não atendidas.
Ellis afirmou que embora alguns aspectos tenham repercutido nos jogadores, o lançamento geral ficou aquém de seus objetivos. Consequentemente, os servidores foram desligados em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas exigem adesão às políticas de devolução do varejista.
As ambições da Firewalk e da Sony para o Concord ficaram evidentes desde o início. A aquisição da Firewalk pela Sony, impulsionada pela confiança no potencial do estúdio, parecia promissora, especialmente considerando o feedback positivo de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para inclusão na série de antologia Prime Video, Secret Level. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, também foi planejado.
No entanto, o fraco desempenho do jogo exigiu uma revisão drástica desses planos. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio do encerramento – deixando incerto o futuro da narrativa planejada.
O declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu mínimo, chegando a apenas 697 jogadores simultâneos. O número atual de jogadores é significativamente menor. Esses números excluem usuários do PlayStation 5; no entanto, mesmo considerando isso, o desempenho é insignificante em comparação com os 2.388 jogadores simultâneos do beta, ficando muito aquém das expectativas de um título AAA publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad apontou que embora a jogabilidade fosse sólida e o conteúdo completo, o jogo carecia de diferenciação dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Ele citou designs de personagens pouco inspirados e um estilo de jogo que lembra títulos mais antigos como principais deficiências.
O preço de US$ 40 também colocou a Concord em desvantagem contra concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com o marketing mínimo, a falta de adoção dos jogadores não é surpreendente.
Ellis indicou que Firewalk Studios explorará novos caminhos para alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento de Gigantic demonstra que renascimentos de jogos são possíveis. No entanto, simplesmente mudar para um modelo free-to-play, como sugerido por alguns e exemplificado por Foamstars, pode não resolver os problemas subjacentes de design de personagem insípido e jogabilidade lenta. Uma revisão mais substancial, semelhante à reformulação bem-sucedida de Final Fantasy XIV, pode ser necessária.
Game8 destacou a ironia de Eight anos de desenvolvimento culminando em um jogo visualmente atraente, mas, em última análise, sem vida. Para uma perspectiva mais detalhada, consulte nossa análise completa.