Firewalk Studios的5V5英雄射擊手Concord僅次於啟動後兩周就停止了行動。 遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation Blog宣布關閉,並引用了未達到的期望。
>埃利斯(Ellis)表示,盡管某些方麵引起了球員的共鳴,但總體發射未達到他們的目標。 因此,服務器於2024年9月6日離線。物理副本需要遵守零售商的退貨政策。
。 還計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,包括10月的第一季和每周過場動畫。 但是,遊戲的表現不佳,需要對這些計劃進行大規模修訂。僅發布了三場過場動畫 - 從Beta釋放了兩個,在關閉宣布之前不久,就揭示了計劃中的敘述不確定的未來。
導致康科德滅亡的因素從一開始就可以明顯看出
康科德的衰落。盡管有八年的發展期,但球員的興趣仍然很少,隻有697名並發球員達到頂峰。 當前的球員數量明顯較低。 這些數字不包括PlayStation 5用戶;但是,即使考慮到這一點,與Beta的2,388個並發球員相比,表演顯得蒼白,對Sony-Publy的AAA冠軍的期望遠不遠。
40 美元的價格也讓 Concord 在與 Marvel Rivals、Apex Legends 和 Valorant 等熱門免費遊戲競爭對手中處於劣勢。 再加上很少的行銷,玩家採用率的缺乏也就不足為奇了。 Game8 的 56/100 評論強調了 Eight 多年的開發最終導致一款視覺上吸引人但最終毫無生氣的遊戲的諷刺。 有關更詳細的觀點,請參閱我們的完整評論。 幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,盡管遊戲玩法穩定並且內容完成,但該遊戲與現有的英雄射擊者的區別差異,幾乎沒有激勵球員切換的動力。 他引用了無靈感的角色設計和遊戲方式,讓人聯想到較舊的標題作為關鍵缺點。
Ellis 表示 Firewalk Studios 將探索接觸玩家的新途徑,並為未來回歸留下了可能性。 Gigantic的復興證明了遊戲復興是可能的。 然而,正如一些人建議的那樣,簡單地轉向免費模式,並以 Foamstars 為例,可能無法解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的根本問題。可能需要進行更實質的改革,類似《最終幻想 XIV》的成功改造。