<<> 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망의 이유를 탐구합니다.
<<> 콩코드의 쇠퇴는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 최소한으로 유지되었으며, 697 명의 동시 선수 일수록 최고점에 달했습니다. 현재 플레이어 번호는 상당히 낮습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 제외합니다. 그러나 이것을 고려하더라도, 성능은 베타의 2,388 명의 동시 플레이어와 비교하여 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족합니다.
40 달러의 가격대는 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁 업체에 대한 단점에도 콩코드를 배치했습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어 채택의 부족은 놀랍지 않습니다.
Ellis는 Firewalk Studios가 새로운 길을 탐색하여 플레이어에게 도달 할 것이라고 밝혔다. 거대한 의 부흥은 게임 부흥이 가능하다는 것을 보여줍니다. 그러나 일부 사람들이 제안하고 Foamstars 에 의해 예시 된 바와 같이, 무료로 플레이 할 수있는 모델로 바꾸는 것은 부드러운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 근본적인 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 개조와 유사한보다 실질적인 점검이 필요할 수 있습니다.
Game8의 56/100 리뷰는 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로 생명이없는 게임에서 끝나는 Eight 개발의 아이러니를 강조했습니다. 보다 자세한 관점은 전체 검토를 참조하십시오.