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콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

작가 : Zoe
Jan 24,2025

<<> 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망의 이유를 탐구합니다. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios의 영웅 슈터 인 Concord, 출시 후 몇 주 동안

버즈 부족은 <🎜

의 폐쇄로 이어진다 Firewalk Studios의 5V5 영웅 슈팅 게임 인 Concord는 출시 후 2 주에 불과한 작업을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. Ellis는 일부 측면이 플레이어와 공명했지만 전체 출시는 목표에 미치지 못했다고 말했습니다. 결과적으로 2024 년 9 월 6 일에 서버가 오프라인 상태로 이어졌습니다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환불을 받게됩니다. 물리적 사본은 소매 업체 반환 정책을 준수해야합니다 <🎜 🎜> <<> 콩코드에 대한 Firewalk와 소니의 야망은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 신뢰에 의해 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 피드백을 고려하여 유망한 것으로 보입니다. 콩코드는 심지어 Prime Video Anthology 시리즈 인

Secret Level

에 포함될 예정이었다. 10 월 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함하여 야심 찬 사후 출시 로드맵도 계획되었습니다.

그러나 그러나 게임의 열악한 성능으로 인해 이러한 계획의 급격한 개정이 필요했습니다. 베타에서 2 명과 셧다운 발표 직전 1 건의 컷 신만 출시되었습니다. 콩코드의 죽음에 기여하는 요인 <🎜

<<> 콩코드의 쇠퇴는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고, 선수의 관심은 최소한으로 유지되었으며, 697 명의 동시 선수 일수록 최고점에 달했습니다. 현재 플레이어 번호는 상당히 낮습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 제외합니다. 그러나 이것을 고려하더라도, 성능은 베타의 2,388 명의 동시 플레이어와 비교하여 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족합니다. 몇 가지 요인이 콩코드의 실패에 기여했습니다. 분석가 인 Daniel Ahmad는 게임 플레이가 견고하고 컨텐츠가 완성되었지만 게임은 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없다고 지적했습니다. 그는 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 오래된 타이틀을 주요 단점으로 연상시키는 게임 플레이 스타일을 인용했습니다.

40 달러의 가격대는 Marvel Rivals , Apex Legends Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁 업체에 대한 단점에도 콩코드를 배치했습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어 채택의 부족은 놀랍지 않습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis는 Firewalk Studios가 새로운 길을 탐색하여 플레이어에게 도달 할 것이라고 밝혔다. 거대한 의 부흥은 게임 부흥이 가능하다는 것을 보여줍니다. 그러나 일부 사람들이 제안하고 Foamstars 에 의해 예시 된 바와 같이, 무료로 플레이 할 수있는 모델로 바꾸는 것은 부드러운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 근본적인 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 개조와 유사한보다 실질적인 점검이 필요할 수 있습니다.

Game8의 56/100 리뷰는 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로 생명이없는 게임에서 끝나는 Eight 개발의 아이러니를 강조했습니다. 보다 자세한 관점은 전체 검토를 참조하십시오.

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