Le lancement de Concord a été décevant, entraînant un arrêt rapide du serveur. Cet article examine les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, cesse ses activités à peine deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, citant des attentes non satisfaites.
Ellis a déclaré que même si certains aspects ont trouvé un écho auprès des joueurs, le lancement global n'a pas atteint leurs objectifs. Par conséquent, les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques nécessitent le respect des politiques de retour du détaillant.
Les ambitions de Firewalk et de Sony pour Concord étaient évidentes dès le départ. L'acquisition de Firewalk par Sony, motivée par la confiance dans le potentiel du studio, semble prometteuse, surtout compte tenu des retours positifs d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord devait même être inclus dans la série d'anthologies Prime Video, Secret Level. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires, était également prévue.
Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l’annonce de l’arrêt – laissant l’avenir du récit prévu incertain.
Le déclin de Concord était évident dès le début. Malgré une période de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Le nombre de joueurs actuels est nettement inférieur. Ces chiffres excluent les utilisateurs de PlayStation 5 ; cependant, même en considérant cela, les performances sont dérisoires par rapport aux 2 388 joueurs simultanés de la version bêta, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné que même si le gameplay était solide et le contenu complet, le jeu manquait de différenciation par rapport aux jeux de tir de héros existants, ce qui n'incitait guère les joueurs à changer. Il a cité des conceptions de personnages sans inspiration et un style de jeu rappelant les titres plus anciens comme principales lacunes.
Le prix de 40 $ a également placé Concord à un inconvénient avec les concurrents populaires gratuits comme Marvel rivaux , Apex Legends , et valorant . Couplé à un marketing minimal, le manque d'adoption des joueurs n'est pas surprenant.
Ellis a indiqué que Firewalk Studios explorera de nouvelles avenues pour atteindre les joueurs, laissant la possibilité d'un futur retour ouvert. Le renouveau de gigantesque démontre que les renouveaux de jeu sont possibles. Cependant, le simple passage d'un modèle gratuit, comme suggéré par certains et illustré par moussers , peut ne pas résoudre les problèmes sous-jacents de la conception de personnages fade et du gameplay lent. Une refonte plus substantielle, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV , pourrait être nécessaire.
des années de développement culminant dans un jeu visuellement attrayant mais finalement sans vie. Pour une perspective plus détaillée, consultez notre critique complète. Eight