Gundam Breaker 4: una revisión profunda de todas las plataformas, incluida una perspectiva de Steam Deck
En 2016, la serie Gundam Breaker fue un hallazgo especializado para los entusiastas de PS Vita. Avance rápido hasta 2024, y el lanzamiento global multiplataforma de Gundam Breaker 4 es un evento importante para los fanáticos occidentales. Habiendo registrado 60 horas en varias plataformas, puedo decir con confianza que Gundam Breaker 4 es una entrada fantástica, aunque no sin algunos contratiempos menores.
Este lanzamiento es significativo y marca un punto de inflexión para la accesibilidad occidental de la serie. ¡No más importaciones de lanzamientos en inglés de Asia! Gundam Breaker 4 cuenta con audio dual (inglés y japonés) y múltiples opciones de subtítulos (EFIGS y más), un marcado contraste con sus predecesores. Pero, ¿cómo le va al juego en las diferentes plataformas? Esta revisión ampliada cubrirá eso e incluso compartirá mi viaje personal al edificio Master Grade Gunpla.
La narrativa de Gundam Breaker 4 ofrece una combinación de altibajos. Si bien algunos diálogos previos a la misión parecieron prolongados, la segunda mitad ofrece revelaciones convincentes de personajes y conversaciones interesantes. Los recién llegados encontrarán el juego accesible, aunque la importancia de ciertos personajes podría perderse sin experiencia previa en la serie. (Nota: las restricciones del embargo limitan mi discusión a los dos primeros capítulos, que me parecieron bastante sencillos). A pesar de esto, me encariñé con los personajes principales, y mis favoritos personales surgieron más adelante en la historia.
Sin embargo, la verdadera estrella no es la historia. Es la personalización incomparable de Gunpla. La profundidad es asombrosa, lo que permite realizar ajustes en partes individuales (incluidas las armas del brazo izquierdo/derecho y opciones cuerpo a cuerpo), además de escalar partes. Esto significa que puedes incluso incorporar piezas SD (súper deformadas), creando creaciones verdaderamente únicas y extrañas.
Más allá de las categorías de ensamblaje principales, las piezas de construcción agregan más capas de personalización, algunas incluso ofrecen habilidades únicas. El combate utiliza habilidades EX y OP determinadas por piezas y armas, con cartuchos de habilidad (que se desbloquean más adelante) que brindan una mayor manipulación de las estadísticas.
La progresión de la misión implica romper piezas, ganar recompensas y acumular materiales para mejorar piezas y aumentar la rareza. Cada misión presenta un nivel parcial recomendado, lo que garantiza una dificultad equilibrada. Si bien las misiones opcionales ofrecen ingresos y piezas adicionales, la historia principal en dificultad estándar tuvo un buen ritmo, lo que minimiza la necesidad de trabajar. Se desbloquean tres niveles de dificultad más altos a medida que avanza la historia, lo que aumenta significativamente el desafío. Sin embargo, no pases por alto las misiones opcionales: algunas, como el modo de supervivencia, son muy divertidas.
Para mejorar aún más la personalización, puedes ajustar los esquemas de pintura (desbloqueados mediante progresión o DLC), calcomanías y efectos de intemperie. Gundam Breaker 4 es un sueño para los entusiastas de Gunpla, pero ¿cómo se juega?
La jugabilidad sobresale en las misiones de la historia, el contenido secundario y las peleas contra jefes (con una excepción). El combate siguió siendo interesante en todo momento, incluso en dificultad normal. Experimenté constantemente con armas antes de decidirme por una gran espada. Las variadas habilidades y estadísticas mantuvieron las cosas frescas.
Las peleas contra jefes implican apuntar a puntos débiles, administrar múltiples barras de salud y superar escudos. Si bien encontré dificultades con los puntos débiles de un jefe al usar ciertas armas, cambiar a un látigo resolvió rápidamente el problema. La pelea más desafiante implicó enfrentarse a dos jefes específicos simultáneamente. (Se omitieron detalles para evitar spoilers, pero la IA presentó algunos problemas en este encuentro específico).
Visualmente, el juego es una mezcla de cosas. Los primeros entornos parecen algo deficientes, pero la variedad general es decente. Los modelos y animaciones de Gunpla son impresionantes, claramente una prioridad de desarrollo. El estilo artístico no es realista (no esperes niveles de detalle de Gundam Evolution), pero funciona bien y se adapta eficazmente a hardware de gama baja. Los efectos son impresionantes y la escala de muchas peleas contra jefes es impresionante.
La banda sonora abarca desde temas olvidables hasta temas realmente geniales en misiones de historia específicas. La ausencia de música del anime y las películas es decepcionante, particularmente la falta del paquete de música DLC anunciado. La carga de música personalizada (como en Extreme Vs Maxiboost ON) tampoco está disponible.
La actuación de voz es una agradable sorpresa. Jugué con opciones de voz en inglés y japonés y encontré preferible el doblaje en inglés durante las secuencias de acción debido a la menor necesidad de lectura de subtítulos.
Más allá de algunas molestias menores (un tipo de misión específico, afortunadamente poco frecuente) y algunos errores, mi experiencia ha sido en gran medida positiva. Aquellos que se resisten a repetir misiones para obtener mejores equipos pueden encontrar las cosas repetitivas. Personalmente, lo abordo como Earth Defense Force o Monster Hunter, enfocándome en construir mi post-historia definitiva de Gunpla.
Los errores encontrados incluyeron problemas al guardar con ciertos nombres y un par de problemas específicos de Steam Deck: tiempos de carga de la pantalla de título excesivamente largos y un bloqueo de la misión (solo cuando está acoplado a mi monitor). Las pruebas multijugador en línea fueron limitadas debido a la falta de disponibilidad del servidor previo al lanzamiento. Actualizaré esta sección una vez que el juego en línea esté completamente probado.
Mi proyecto paralelo de construcción de Gunpla (MG 78-2 versión 3.0) proporcionó una perspectiva única. Mientras progresaba, un pequeño percance casi descarriló las cosas (¡rescatado por una púa de guitarra!). Esta experiencia aumentó significativamente mi aprecio por el diseño de Gunpla.
Ahora, abordemos las diferencias de plataforma:
Puerto para PC de Gundam Breaker 4: La versión para PC es la única que admite más de 60 fps (PS5 tiene un límite de 60, Switch alrededor de 30). También ofrece compatibilidad con teclado/ratón junto con opciones de controlador con indicaciones de botones personalizables. En Steam Deck, mostraba indicaciones de Xbox y cambiaba correctamente a las indicaciones de PlayStation cuando se usaba un controlador DualSense acoplado. La detección de reconexión del controlador fue inconsistente.
Hay disponibles tres ajustes preestablecidos de controlador y una opción personalizada, con configuraciones independientes de teclado/ratón/controlador. Recomiendo ajustar la sensibilidad y la distancia de la cámara inmediatamente.
Gráficos para PC Gundam Breaker 4: Se admiten múltiples resoluciones y límites de velocidad de fotogramas. Steam Deck funciona a 720p (no a 800p completo), con velocidades de cuadro que van desde 30 hasta ilimitadas. Lo configuré a 120 fps en mi Steam Deck OLED. V-sync es conmutable. La configuración de gráficos incluye ajustes de textura, suavizado, posprocesamiento, sombras y efectos.
Rendimiento de Gundam Breaker 4 Steam Deck: Funciona perfectamente desde el primer momento con Proton Experimental y Proton predeterminado. Las configuraciones altas (excluyendo las sombras) alcanzan fácilmente los 60 fps, mientras que las configuraciones medias alcanzan los 80-90 fps. Las escenas experimentaron caídas de rendimiento. Se produjo una caída menor de FPS en la sección de ensamblaje varias veces. Algunas fuentes del menú eran más pequeñas o menos nítidas de lo esperado, posiblemente debido al diseño de mayor resolución.
Gundam Breaker 4 Switch vs. PS5: PS5 ofrece imágenes superiores y una experiencia casi perfecta de 60 fps (probada al principio del juego). Switch sufre de resolución, detalles y reflejos reducidos, lo que afecta tanto a los entornos como a Gunpla. Los modos de ensamblaje y diorama de la versión Switch se sintieron lentos, un inconveniente importante. Los tiempos de carga fueron considerablemente más largos en Switch que en PS5 y Steam Deck. Recomiendo la versión Switch solo para juegos portátiles exclusivos sin Steam Deck.
PS5 tiene un ruido decente y compatibilidad con tarjetas de actividad. La versión Switch, si bien es jugable, necesita optimización, especialmente en la sección de ensamblaje.
Gundam Breaker 4 Ultimate Edition: El DLC desbloquea piezas de nivel inicial y piezas de construcción (estas últimas resultan más útiles). El contenido del modo Diorama no estaba completamente disponible en el momento de la revisión.
Enfoque de la historia: Si bien la historia es divertida, la fortaleza principal del juego radica en la personalización, las batallas y la construcción de Gunpla.
Mi construcción simultánea de Gunpla mejoró mi aprecio por el juego.
Conclusión: Gundam Breaker 4 es una adición espectacular a la serie, particularmente su lanzamiento occidental. Es uno de los mejores juegos de Steam Deck de este año y espero seguir disfrutándolo en línea y fuera de línea.
Revisión de la plataforma Steam de Gundam Breaker 4: 4.5/5