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GunBre 4 评论:Deck、Switch、PS5 测试

作者 : Claire
Jan 22,2025

《高达破坏者 4》:跨平台深度回顾,包括 Steam 平台视角

早在 2016 年,Gundam Breaker 系列就对 PS Vita 爱好者来说是一个小众发现。 快进到 2024 年,《高达破坏者 4》的全球多平台发布对于西方粉丝来说是一件大事。 在各个平台上玩了 60 小时后,我可以自信地说《高达破坏者 4》是一款非常棒的作品,尽管也有一些小问题。

这个版本意义重大,标志着该系列在西方的普及的一个转折点。不再需要导入亚洲英语版本! 《高达破坏者 4》拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等),与前作形成鲜明对比。但游戏本身在不同平台上的表现如何呢? 这篇扩展评论将涵盖这一点,甚至分享我个人进入大师级高达模型建造的旅程。

《高达破坏者 4》的故事情节跌宕起伏。 虽然一些任务前的对话感觉很漫长,但后半部分提供了引人入胜的角色揭示和引人入胜的对话。 新玩家会发现这款游戏很容易上手,尽管如果没有之前的系列经验,某些角色的重要性可能会丢失。 (注:禁运限制将我的讨论限制在前两章,感觉相当简单。)尽管如此,我还是越来越喜欢主要角色,我个人最喜欢的角色会在故事的后面出现。

然而,真正的明星并不是故事。 这是无与伦比的高达模型定制。 深度是惊人的,允许调整各个部分(包括左/右臂武器和近战选项)以及部分缩放。 这意味着您甚至可以合并 SD(超变形)零件,创造出真正独特且奇异的作品。

除了核心组装类别之外,构建器零件还添加了更多自定义层,有些甚至提供独特的技能。 战斗利用由零件和武器决定的 EX 和 OP 技能,能力盒(稍后解锁)提供进一步的统计操作。

任务进展涉及破坏零件、获得奖励以及积累零件升级和稀有度增加的材料。 每个任务都有一个推荐的部分级别,确保平衡的难度。 虽然可选任务提供额外的收入和零件,但标准难度的主要故事感觉节奏很好,最大限度地减少了磨练的需要。 随着故事的进展,三个更高的难度级别会解锁,显着增加挑战。 然而,不要忽视可选任务——有些任务,比如生存模式,非常有趣。

进一步增强自定义功能,您可以调整涂装方案(通过进度或 DLC 解锁)、贴花和风化效果。 《高达破坏者4》是高达模型爱好者的梦想,但它到底怎么玩呢?

游戏玩法在故事任务、支线内容和头目战斗方面都很出色(有一个例外)。 即使在普通难度下,战斗始终充满吸引力。 在决定使用巨剑之前,我不断地尝试各种武器。 不同的技能和统计数据让一切保持新鲜感。

Boss 战涉及瞄准弱点、管理多个生命值以及克服护盾。 虽然我在使用某些武器时遇到了一个老板的弱点的困难,但改用鞭子很快就解决了问题。 最具挑战性的战斗涉及同时面对两个特定的老板。 (为了避免剧透,省略了细节,但人工智能在这次特定的遭遇中提出了一些问题。)

从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些欠缺,但总体来说多样性还不错。 高达模型和动画令人惊叹,显然是开发重点。 艺术风格并不现实(不要指望高达进化的细节水平),但它效果很好,并且可以在低端硬件上有效扩展。 效果令人印象深刻,许多 Boss 战斗的规模令人惊叹。

特定故事任务中的配乐范围从令人难忘的曲目到真正精彩的曲目。 动画和电影中没有音乐令人失望,尤其是缺少已公布的音乐包 DLC。 自定义音乐加载(如 Extreme Vs Maxiboost ON)也不存在。

配音真是一个惊喜。 我尝试了英语和日语两种语音选项,发现在动作序列中英语配音更合适,因为减少了字幕阅读的需要。

除了一些小烦恼(一种特定的、幸运的是不常见的任务类型)和一些错误之外,我的体验在很大程度上是积极的。 那些不愿意为了更好的装备而重玩任务的人可能会发现事情很重复。 我个人就像《地球防卫军》或《怪物猎人》一样,专注于打造我的终极高达模型故事后期完成度。

遇到的错误包括某些名称的保存问题和一些 Steam Deck 特定的问题:标题屏幕加载时间过长和任务崩溃(仅当停靠在我的显示器上时)。 由于预发布服务器不可用,在线多人游戏测试受到限制。 一旦在线游戏完全测试完毕,我将更新此部分。

我的平行高达模型建造项目(MG 78-2 版本3.0)提供了一个独特的视角。 当我取得进步时,一个小事故几乎让事情脱轨(被吉他拨片救了!)。 这次经历大大增加了我对高达模型设计的欣赏。

现在,让我们解决平台差异:

Gundam Breaker 4 PC 端口: PC 版本是唯一支持 60fps 以上的版本(PS5 上限为 60,Switch 约为 30)。 它还提供键盘/鼠标支持以及带有可自定义按钮提示的控制器选项。 在 Steam Deck 上,它显示 Xbox 提示,在使用对接的 DualSense 控制器时正确切换到 PlayStation 提示。 控制器重新连接检测不一致。

提供三个控制器预设和一个自定义选项,具有独立的键盘/鼠标/控制器设置。 我建议立即调整相机灵敏度和距离。

Gundam Breaker 4 PC 显卡: 支持多种分辨率和帧速率上限。 Steam Deck 以 720p(不是完整的 800p)运行,帧速率范围从 30 到无限。 我在 Steam Deck OLED 上将其设置为 120fps。 垂直同步可切换。 图形设置包括纹理、抗锯齿、后处理、阴影和效果调整。

Gundam Breaker 4 Steam Deck 性能:开箱即用,与 Proton Experimental 和默认 Proton 完美配合。 高设置(不包括阴影)轻松达到 60 fps,而中设置则达到 80-90 fps。 过场动画的性能下降。 装配部分的 FPS 曾多次出现轻微下降。 一些菜单字体比预期更小或不太清晰,可能是由于更高分辨率的设计。

Gundam Breaker 4 Switch vs. PS5: PS5 提供卓越的视觉效果和近乎完美的 60fps 体验(在早期游戏中测试)。 Switch 的分辨率、细节和反射都会降低,对环境和高达模型都有影响。 Switch 版本的组装和立体模型模式感觉迟缓,这是一个重大缺陷。 Switch 上的加载时间比 PS5 和 Steam Deck 上的加载时间要长得多。 我推荐 Switch 版本,仅用于没有 Steam Deck 的独家便携式游戏。

PS5 具有不错的隆隆声和活动卡支持。 Switch版虽然可以玩,但还需要优化,尤其是组装部分。

Gundam Breaker 4 Ultimate Edition:DLC 解锁早期级别零件和建造者零件(后者更有用)。 在审核时,西洋镜模式内容尚未完全可用。

故事焦点:虽然故事很有趣,但游戏的核心优势在于定制、战斗和高达模型建造。

我的同步高达模型增强了我对游戏的欣赏。

结论:《高达破坏者 4》是该系列的精彩补充,尤其是在西方发行的版本。 这是今年 Steam Deck 的顶级游戏,期待继续线上线下的享受。

高达破坏者4 Steam Deck 评论:4.5/5

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