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ガンブレ 4 レビュー: デッキ、スイッチ、PS5 テスト

著者 : Claire
Jan 22,2025

ガンダム ブレイカー 4: スチーム デッキの視点を含む、プラットフォーム全体の詳細なレビュー

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームでのリリースは、西側のファンにとって大きなイベントとなります。 さまざまなプラットフォームで 60 時間記録したので、『ガンダム ブレイカー 4』は素晴らしい作品であると自信を持って言えますが、いくつかの小さな問題がないわけではありません。

このリリースは重要であり、シリーズの西側でのアクセシビリティの転換点を示しています。アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えており、前作とはまったく対照的です。しかし、ゲーム自体はさまざまなプラットフォームでどのように機能するのでしょうか? この詳細なレビューではそれをカバーし、マスターグレードのガンプラ構築への私の個人的な旅も共有します。

『ガンダム ブレイカー 4』の物語には、高低が入り混じっています。 一部のミッション前の会話は長く感じられましたが、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 シリーズ経験がないと特定のキャラクターの重要性が失われる可能性がありますが、初心者でもゲームにアクセスしやすいと感じます。 (注: 禁輸措置により、私の議論は最初の 2 章に限定されており、非常に簡単に感じられました。) それにもかかわらず、私は主人公たちに愛着が湧き、個人的なお気に入りは物語の後半に現れてきました。

しかし、本当の主役は物語ではありません。 これまでにないガンプラカスタマイズです。 その深さは驚くべきもので、パーツのスケーリングとともに、個々のパーツ (左右の腕の武器や近接オプションを含む) を調整することができます。 つまり、SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み込んで、本当にユニークで奇妙な作品を作成することもできます。

コアのアセンブリ カテゴリを超えて、ビルダー パーツはさらにカスタマイズ レイヤーを追加し、中には独自のスキルを提供するものもあります。 戦闘では、パーツと武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、アビリティ カートリッジ (後でロック解除) を使用すると、さらなるステータス操作が可能になります。

ミッションの進行には、パーツの破壊、報酬の獲得、パーツのアップグレードやレアリティ向上のための素材の蓄積が含まれます。 各ミッションには推奨パートレベルがあり、難易度のバランスが保たれています。 オプションのクエストでは追加の収入やパーツが得られますが、標準難易度のメインストーリーはテンポが良く、苦労の必要性が最小限に抑えられています。 ストーリーが進むにつれて 3 つのより高い難易度レベルがアンロックされ、挑戦の難易度が大幅に増加します。 ただし、オプションのクエストも見逃さないでください。サバイバル モードなど、非常に楽しいものもあります。

カスタマイズをさらに強化し、ペイント スキーム (進行または DLC を通じてロック解除)、デカール、ウェザリング エフェクトを調整できます。 ガンプラ愛好家にとって夢のような『ガンダムブレイカー 4』ですが、どんな遊び方をするのでしょうか?

ゲームプレイは、ストーリー ミッション、サイド コンテンツ、ボスの戦いにわたって優れています (1 つの例外を除きます)。 戦闘は、ノーマル難易度であっても、終始魅力的なままでした。 大剣に落ち着くまで、私は常に武器を試してきました。 さまざまなスキルと統計により、常に新鮮さが保たれています。

ボスの戦いには、弱点を狙い、複数の体力バーを管理し、シールドを克服することが含まれます。 特定の武器を使用していると、あるボスの弱点に困難が生じましたが、ムチに切り替えると問題はすぐに解決されました。 最も困難な戦いでは、2 人の特定のボスに同時に直面する必要がありました。 (ネタバレを避けるため詳細は省略しましたが、AI はこの特定の遭遇でいくつかの問題を提示しました。)

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや不足しているように感じますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションは素晴らしく、明らかに開発の優先事項です。 アート スタイルは現実的ではありません (ガンダム エボリューション レベルの詳細を期待しないでください) が、うまく動作し、ローエンド ハードウェアでも効果的に拡張できます。 エフェクトは印象的で、多くのボス戦のスケールは息をのむほどです。

サウンドトラックは、忘れられないものから、特定のストーリーミッションでの本当に素晴らしいトラックまで多岐にわたります。 アニメや映画の音楽が入っていないのは残念で、特に音楽パック DLC が発表されていないのは残念です。 カスタム音楽の読み込み (Extreme Vs Maxiboost ON のような) もありません。

声優の出演は嬉しい驚きです。 英語と日本語の両方の音声オプションを試してみましたが、アクション シーケンス中は字幕を読む必要が少ないため、英語の吹き替えの方が好ましいことがわかりました。

いくつかの小さな煩わしさ (ありがたいことにまれな特定のミッション タイプ) といくつかのバグを除けば、私の経験はおおむねポジティブなものでした。 より良い装備を得るためにミッションをリプレイすることを嫌う人は、物事が繰り返しになると感じるかもしれません。 私は個人的には地球防衛軍やモンスターハンターのように、ストーリー完成後に究極のガンプラを構築することに重点を置いています。

発生したバグには、特定の名前での保存の問題や、タイトル画面のロード時間が長すぎる、ミッションがクラッシュする (モニターにドッキングしている場合のみ) など、いくつかの Steam デッキ固有の問題が含まれます。 発売前にサーバーが利用できないため、オンライン マルチプレイヤー テストは制限されました。 オンライン プレイが完全にテストされたら、このセクションを更新します。

私の並行ガンプラ構築プロジェクト (MG 78-2 バージョン 3.0) は、ユニークな視点を提供してくれました。 順調に進んでいる間に、小さな部品の事故で計画が狂いそうになりました(ギターのピックで救われました!)。 この経験により、ガンプラのデザインに対する私の理解力が大幅に高まりました。

ここで、プラットフォームの違いに対処しましょう:

ガンダム ブレイカー 4 PC ポート: PC バージョンは 60fps 以上をサポートする唯一のバージョンです (PS5 は 60 が上限、Switch は約 30)。 また、カスタマイズ可能なボタン プロンプトを備えたコントローラー オプションに加えて、キーボード/マウスのサポートも提供します。 Steam デッキでは Xbox プロンプトが表示され、DualSense コントローラーをドッキングして使用すると PlayStation プロンプトに正しく切り替わりました。 コントローラーの再接続検出に一貫性がありませんでした。

キーボード/マウス/コントローラーを独立して設定できる、3 つのコントローラー プリセットとカスタム オプションが利用可能です。 すぐにカメラの感度と距離を調整することをお勧めします。

ガンダム ブレイカー 4 PC グラフィックス: 複数の解像度とフレーム レート キャップがサポートされています。 Steam Deck は 720p (フル 800p ではありません) で動作し、フレーム レートは 30 から無制限までの範囲です。 Steam Deck OLED で 120fps に設定しました。 垂直同期は切り替え可能です。 グラフィック設定には、テクスチャ、アンチエイリアス、後処理、シャドウ、効果の調整が含まれます。

ガンダム ブレイカー 4 スチーム デッキのパフォーマンス: Proton Experimental およびデフォルトの Proton で箱から出してすぐに完璧に動作します。 高い設定(シャドウを除く)では簡単に 60 fps に達し、中程度の設定では 80 ~ 90 fps に達しました。 カットシーンではパフォーマンスの低下が発生しました。 アセンブリセクションの軽微な FPS 低下が数回発生しました。 一部のメニュー フォントは、おそらく高解像度のデザインが原因で、予想よりも小さかったり、鮮明さに欠けていました。

ガンダム ブレイカー 4 Switch 対 PS5: PS5 は優れたビジュアルとほぼ完璧な 60fps エクスペリエンスを提供します (初期のゲームでテスト済み)。 Switch は解像度、ディテール、反射の低下に悩まされており、環境とガンプラの両方に影響を与えます。 Switch 版の組み立てモードとジオラマ モードは動作が遅く感じられ、これが大きな欠点でした。 ロード時間は、PS5 や Steam Deck よりも Switch の方がかなり長かったです。 Steam デッキを使用しないポータブル プレイ専用の場合のみ、Switch バージョンをお勧めします。

PS5 は適切なランブルとアクティビティ カードをサポートしています。 Switch バージョンはプレイ可能ですが、特に組み立てセクションで最適化が必要です。

ガンダム ブレイカー 4 アルティメット エディション: DLC は、初期レベルのパーツとビルダー パーツのロックを解除します (後者の方が便利であることがわかります)。 ジオラマ モードのコンテンツは、レビュー時点では完全には利用できませんでした。

ストーリーの焦点: ストーリーは楽しいですが、ゲームの核となる強みはカスタマイズ、戦闘、ガンプラの構築にあります。

同時にガンプラを作ったことで、ゲームへの感謝の気持ちが高まりました。

結論: ガンダム ブレイカー 4 は、シリーズへの素晴らしい追加であり、特に西部でのリリースです。 これは今年の Steam デッキのトップゲームであり、今後もオンラインとオフラインでお楽しみいただけることを楽しみにしています。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5

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