Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Mga Review ng GunBre 4: Deck, Switch, PS5 Test

Mga Review ng GunBre 4: Deck, Switch, PS5 Test

May-akda : Claire
Jan 22,2025

Gundam Breaker 4: Isang Malalim na Pagsusuri sa Pagsisid sa Mga Platform, Kasama ang Steam Deck Perspective

Noong 2016, ang serye ng Gundam Breaker ay isang angkop na paghahanap para sa mga mahilig sa PS Vita. Fast forward sa 2024, at ang global, multi-platform release ng Gundam Breaker 4 ay isang pangunahing kaganapan para sa Western fans. Dahil naka-log ako ng 60 oras sa iba't ibang platform, masasabi kong ang Gundam Breaker 4 ay isang kamangha-manghang entry, kahit na walang kaunting hiccups.

Mahalaga ang paglabas na ito, na nagmamarka ng punto ng pagbabago para sa Western accessibility ng serye. Wala nang pag-import ng Asia English release! Ipinagmamalaki ng Gundam Breaker 4 ang dalawahang audio (Ingles at Japanese) at maramihang mga opsyon sa subtitle (EFIGS at higit pa), isang malaking kaibahan sa mga nauna nito. Ngunit paano gumagana ang laro mismo sa iba't ibang mga platform? Sasakupin iyon ng pinahabang pagsusuring ito, at ibabahagi pa nga ang aking personal na paglalakbay sa Master Grade Gunpla building.

Ang salaysay sa Gundam Breaker 4 ay nag-aalok ng pinaghalong highs and lows. Bagama't ang ilang pag-uusap bago ang misyon ay nadama na matagal, ang huling kalahati ay naghahatid ng mga nakakahimok na pagpapakita ng karakter at nakakaengganyong pag-uusap. Malalaman ng mga bagong dating na naa-access ang laro, kahit na ang kahalagahan ng ilang mga character ay maaaring mawala nang walang karanasan sa serye. (Tandaan: nililimitahan ng mga paghihigpit sa embargo ang aking talakayan sa unang dalawang kabanata, na sa tingin ko ay medyo tapat.) Sa kabila nito, nagustuhan ko ang mga pangunahing tauhan, kasama ang aking mga personal na paborito na lumalabas sa bandang huli ng kuwento.

Gayunpaman, ang tunay na bituin ay hindi ang kuwento. Ito ang walang kapantay na pag-customize ng Gunpla. Ang lalim ay kahanga-hanga, na nagbibigay-daan sa mga pagsasaayos sa mga indibidwal na bahagi (kabilang ang kaliwa/kanang mga armas sa braso at mga pagpipilian sa suntukan), kasama ang pag-scale ng bahagi. Nangangahulugan ito na maaari mo ring isama ang mga bahagi ng SD (super deformed), na lumilikha ng tunay na kakaiba at kakaibang mga likha.

Higit pa sa mga pangunahing kategorya ng assembly, ang mga bahagi ng builder ay nagdaragdag ng karagdagang mga layer ng pag-customize, ang ilan ay nag-aalok pa nga ng mga natatanging kasanayan. Gumagamit ang Combat ng mga kasanayan sa EX at OP na tinutukoy ng mga bahagi at armas, na may mga kakayahan na cartridge (ma-unlock sa ibang pagkakataon) na nagbibigay ng karagdagang pagmamanipula ng istatistika.

Ang pag-unlad ng misyon ay kinabibilangan ng pagsira ng mga bahagi, pagkamit ng mga reward, at pag-iipon ng mga materyales para sa mga pag-upgrade ng bahagi at pagtaas ng pambihira. Nagtatampok ang bawat misyon ng isang inirerekomendang antas ng bahagi, na tinitiyak ang balanseng kahirapan. Bagama't ang mga opsyonal na quest ay nag-aalok ng dagdag na kita at mga bahagi, ang pangunahing kuwento sa karaniwang kahirapan ay nadama nang maayos, na pinaliit ang pangangailangan para sa paggiling. Tatlong mas mataas na antas ng kahirapan ang nagbubukas habang umuusad ang kuwento, na makabuluhang pinapataas ang hamon. Gayunpaman, huwag pansinin ang mga opsyonal na pakikipagsapalaran—ang ilan, tulad ng survival mode, ay lubos na kasiya-siya.

Higit pang pagpapahusay ng pag-customize, maaari mong ayusin ang mga scheme ng pintura (naka-unlock sa pamamagitan ng pag-unlad o DLC), mga decal, at mga epekto ng weathering. Ang Gundam Breaker 4 ay isang pangarap para sa mga mahilig sa Gunpla, ngunit paano ito naglalaro?

Napakahusay ng gameplay sa mga misyon ng kuwento, side content, at mga laban ng boss (na may isang exception). Ang labanan ay nanatiling nakakaengganyo sa kabuuan, kahit na sa normal na kahirapan. Ako ay patuloy na nag-eksperimento sa mga armas bago tumira sa isang mahusay na espada. Ang iba't ibang kasanayan at istatistika ay nagpanatiling sariwa.

Kabilang sa mga laban ng boss ang pag-target sa mga mahihinang punto, pamamahala ng maraming health bar, at pag-overcome sa mga shield. Habang nahihirapan ako sa mga kahinaan ng isang boss gamit ang ilang partikular na armas, ang paglipat sa isang latigo ay mabilis na nalutas ang problema. Ang pinaka-mapanghamong labanan ay kasama ang pagharap sa dalawa sa isang partikular na boss nang sabay-sabay. (Inalis ang mga detalye para maiwasan ang mga spoiler, ngunit ipinakita ng AI ang ilang isyu sa partikular na engkwentro na ito.)

Visually, mixed bag ang laro. Ang mga maagang kapaligiran ay nararamdaman na medyo kulang, ngunit ang pangkalahatang pagkakaiba-iba ay disente. Ang mga modelo at animation ng Gunpla ay nakamamanghang, malinaw na isang priyoridad sa pag-unlad. Ang istilo ng sining ay hindi makatotohanan (huwag asahan ang mga antas ng detalye ng Gundam Evolution), ngunit ito ay gumagana nang maayos at epektibong sumusukat sa mas mababang-end na hardware. Kahanga-hanga ang mga epekto, at kapansin-pansin ang sukat ng maraming laban sa boss.

Ang soundtrack ay mula sa nalilimutan hanggang sa tunay na magagandang track sa mga partikular na misyon ng kuwento. Ang kawalan ng musika mula sa anime at mga pelikula ay nakakadismaya, lalo na ang kakulangan ng inihayag na music pack DLC. Wala rin ang custom na music loading (tulad ng sa Extreme Vs Maxiboost ON).

Ang voice acting ay isang magandang sorpresa. Naglaro ako gamit ang parehong English at Japanese na mga opsyon sa boses, na hinahanap ang English dub na mas kanais-nais sa mga pagkakasunud-sunod ng aksyon dahil sa nabawasan na pangangailangan para sa pagbabasa ng subtitle.

Higit pa sa ilang maliliit na annoyance (isang partikular, buti na lang madalang na uri ng misyon) at ilang mga bug, naging positibo ang karanasan ko. Ang mga tutol sa pag-replay ng mga misyon para sa mas mahusay na gear ay maaaring makahanap ng mga bagay na paulit-ulit. Personal kong nilalapitan ito tulad ng Earth Defense Force o Monster Hunter, na tumutuon sa pagbuo ng aking ultimate Gunpla post-story completion.

Kasama ang mga nakatagpo na bug ng mga isyu sa pag-save sa ilang partikular na pangalan at ilang problemang partikular sa Steam Deck: napakahabang oras ng paglo-load ng screen ng pamagat at pag-crash ng misyon (kapag naka-dock lang sa monitor ko). Ang pagsubok sa online na multiplayer ay limitado dahil sa hindi available na server bago ang paglunsad. Ia-update ko ang seksyong ito kapag ganap nang nasubok ang online na paglalaro.

Ang aking parallel na proyekto sa pagtatayo ng Gunpla (MG 78-2 Bersyon 3.0) ay nagbigay ng kakaibang pananaw. Habang ako ay sumusulong, ang isang maliit na bahagi ng aksidente ay halos madiskaril ang mga bagay (iniligtas ng isang pick ng gitara!). Ang karanasang ito ay higit na nagpapataas ng aking pagpapahalaga sa disenyo ng Gunpla.

Ngayon, tugunan natin ang mga pagkakaiba sa platform:

Gundam Breaker 4 PC Port: Ang bersyon ng PC ay ang tanging sumusuporta sa higit sa 60fps (PS5 na nilimitahan sa 60, Lumipat sa paligid ng 30). Nag-aalok din ito ng suporta sa keyboard/mouse kasama ng mga opsyon sa controller na may mga nako-customize na mga prompt ng button. Sa Steam Deck, ipinakita nito ang mga prompt ng Xbox, lumilipat nang tama sa mga prompt ng PlayStation kapag gumagamit ng DualSense controller na naka-dock. Hindi pare-pareho ang pagtuklas ng muling pagkonekta ng controller.

Tatlong controller preset at custom na opsyon ang available, na may mga independiyenteng setting ng keyboard/mouse/controller. Inirerekomenda kong ayusin kaagad ang sensitivity at distansya ng camera.

Gundam Breaker 4 PC Graphics: Maramihang resolution at frame rate caps ang sinusuportahan. Ang Steam Deck ay tumatakbo sa 720p (hindi buong 800p), na may mga frame rate na mula 30 hanggang walang limitasyon. Itinakda ko ito sa 120fps sa aking Steam Deck OLED. Ang V-sync ay togglable. Kasama sa mga setting ng graphics ang texture, anti-aliasing, post-processing, shadow, at mga pagsasaayos ng effect.

Pagganap ng Gundam Breaker 4 Steam Deck: Gumagana nang walang kamali-mali sa labas ng kahon gamit ang Proton Experimental at default na Proton. Ang mga mataas na setting (hindi kasama ang mga anino) ay madaling umabot sa 60fps, habang ang mga medium na setting ay nakakuha ng 80-90fps. Ang mga cutscenes ay nakaranas ng pagbaba ng pagganap. May ilang beses na naganap ang isang menor de edad na pagbagsak ng seksyon ng FPS ng assembly. Ang ilang font ng menu ay mas maliit o hindi gaanong presko kaysa sa inaasahan, posibleng dahil sa mas mataas na resolution na disenyo.

Gundam Breaker 4 Switch vs. PS5: Naghahatid ang PS5 ng mga mahuhusay na visual at halos perpektong 60fps na karanasan (nasubok sa unang bahagi ng laro). Ang switch ay naghihirap mula sa pinababang resolusyon, detalye, at mga pagmuni-muni, na nakakaapekto sa parehong mga kapaligiran at Gunpla. Ang pagpupulong ng bersyon ng Switch at mga mode ng diorama ay nadama na tamad, isang makabuluhang disbentaha. Ang mga oras ng pag-load ay mas mahaba sa Switch kaysa sa PS5 at Steam Deck. Inirerekomenda ko ang bersyon ng Switch para lang sa eksklusibong portable play na walang Steam Deck.

Ang PS5 ay may disenteng rumble at suporta sa Activity Card. Ang bersyon ng Switch, habang nape-play, ay nangangailangan ng pag-optimize, lalo na sa seksyon ng assembly.

Gundam Breaker 4 Ultimate Edition: Ina-unlock ng DLC ​​ang mga bahagi ng maagang antas at mga bahagi ng builder (napapatunayang mas kapaki-pakinabang ang huli). Ang nilalaman ng diorama mode ay hindi ganap na magagamit sa oras ng pagsusuri.

Pokus sa Kwento: Bagama't kasiya-siya ang kuwento, ang pangunahing lakas ng laro ay nakasalalay sa pag-customize, mga laban, at pagbuo ng Gunpla.

Pinahusay ng sabay-sabay kong Gunpla build ang aking pagpapahalaga sa laro.

Konklusyon: Ang Gundam Breaker 4 ay isang kamangha-manghang karagdagan sa serye, partikular na ang Western release nito. Isa itong nangungunang laro ng Steam Deck sa taong ito, at inaasahan ko ang patuloy na online at offline na kasiyahan.

Rebyu ng Gundam Breaker 4 Steam Deck: 4.5/5

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Microsoft upang tapusin ang Skype, ilunsad ang libreng bersyon ng mga koponan sa Mayo
    Opisyal na inihayag ng Microsoft na isasara nito ang Skype sa Mayo, na pinapalitan ito ng isang libreng bersyon ng mga koponan ng Microsoft. Ang paglipat na ito ay darating bilang mga kakumpitensya tulad ng WhatsApp, Zoom, Facetime, at Messenger na kinuha sa merkado para sa boses sa paglipas ng komunikasyon ng IP (VoIP), na nagtutulak sa tradisyonal na direc
    May-akda : Lillian Apr 24,2025
  • Nag -aalok ang *Dishonored *Series ng isang masalimuot at nakaka -engganyong karanasan, ngunit sa mga pamagat tulad ng *Dishonored: Kamatayan ng Outsider *at *Ang Brigmore Witches *, madaling mawala sa pagkakasunud -sunod. Upang matulungan ang mga tagahanga na mag -navigate sa kapanapanabik na uniberso na ito, naipon namin ang * hindi pinapahamak * mga laro sa pagkakasunud -sunod na sila sho
    May-akda : Caleb Apr 24,2025