Gundam Breaker 4 : Une revue approfondie sur toutes les plates-formes, y compris une perspective Steam Deck
En 2016, la série Gundam Breaker était une trouvaille de niche pour les passionnés de PS Vita. Avance rapide jusqu’en 2024, et la sortie mondiale et multiplateforme de Gundam Breaker 4 est un événement majeur pour les fans occidentaux. Après avoir passé 60 heures sur différentes plateformes, je peux affirmer avec confiance que Gundam Breaker 4 est une entrée fantastique, mais non sans quelques ratés mineurs.
Cette sortie est significative, marquant un tournant pour l'accessibilité occidentale de la série. Plus besoin d'importer des versions anglaises d'Asie ! Gundam Breaker 4 propose un double audio (anglais et japonais) et plusieurs options de sous-titres (EFIGS et plus), un contraste frappant avec ses prédécesseurs. Mais comment le jeu lui-même se comporte-t-il sur différentes plateformes ? Cet examen approfondi couvrira cela et partagera même mon parcours personnel dans la construction de Master Grade Gunpla.
Le récit de Gundam Breaker 4 offre un mélange de hauts et de bas. Alors que certains dialogues préalables à la mission semblaient longs, la seconde moitié offre des révélations de personnages convaincantes et des conversations engageantes. Les nouveaux arrivants trouveront le jeu accessible, même si l'importance de certains personnages pourrait être perdue sans expérience préalable de la série. (Remarque : les restrictions d'embargo limitent ma discussion aux deux premiers chapitres, qui semblaient assez simples.) Malgré cela, je me suis attaché aux personnages principaux, mes favoris personnels émergeant plus tard dans l'histoire.
Cependant, la vraie star n’est pas l’histoire. C'est la personnalisation Gunpla sans précédent. La profondeur est étonnante, permettant des ajustements aux pièces individuelles (y compris les armes du bras gauche/droit et les options de mêlée), ainsi que la mise à l'échelle des pièces. Cela signifie que vous pouvez même incorporer des pièces SD (super déformées), créant ainsi des créations vraiment uniques et bizarres.
Au-delà des catégories d'assemblage de base, les pièces de construction ajoutent des couches de personnalisation supplémentaires, certaines offrant même des compétences uniques. Le combat utilise des compétences EX et OP déterminées par des pièces et des armes, avec des cartouches de capacités (débloquées plus tard) permettant une manipulation supplémentaire des statistiques.
La progression de la mission consiste à casser des pièces, à gagner des récompenses et à accumuler des matériaux pour améliorer les pièces et augmenter la rareté. Chaque mission comporte un niveau de partie recommandé, garantissant une difficulté équilibrée. Alors que les quêtes optionnelles offrent des revenus et des pièces supplémentaires, l'histoire principale en difficulté standard semble bien rythmée, minimisant le besoin de broyage. Trois niveaux de difficulté plus élevés se débloquent au fur et à mesure que l'histoire progresse, augmentant considérablement le défi. Cependant, ne négligez pas les quêtes facultatives : certaines, comme le mode survie, sont très agréables.
Améliorant encore la personnalisation, vous pouvez ajuster les schémas de peinture (débloqués via la progression ou le DLC), les décalcomanies et les effets d'altération. Gundam Breaker 4 est un rêve pour les passionnés de Gunpla, mais comment ça se joue ?
Le gameplay excelle dans les missions d'histoire, le contenu secondaire et les combats de boss (à une exception près). Le combat est resté engageant tout au long, même en difficulté normale. J'ai constamment expérimenté avec des armes avant de choisir une épée à deux mains. Les compétences et statistiques variées ont gardé les choses fraîches.
Les combats de boss impliquent de cibler les points faibles, de gérer plusieurs barres de santé et de surmonter les boucliers. Même si j'ai rencontré des difficultés avec les points faibles d'un boss lors de l'utilisation de certaines armes, le passage au fouet a rapidement résolu le problème. Le combat le plus difficile impliquait d’affronter simultanément deux boss spécifiques. (Détails omis pour éviter les spoilers, mais l'IA a présenté quelques problèmes lors de cette rencontre spécifique.)
Visuellement, le jeu est mitigé. Les premiers environnements semblent quelque peu manquants, mais la variété globale est correcte. Les modèles et animations Gunpla sont époustouflants, ce qui constitue clairement une priorité de développement. Le style artistique n'est pas réaliste (ne vous attendez pas à des niveaux de détail de Gundam Evolution), mais il fonctionne bien et s'adapte efficacement sur du matériel bas de gamme. Les effets sont impressionnants et l'ampleur de nombreux combats de boss est à couper le souffle.
La bande-son va de morceaux oubliables à des morceaux vraiment géniaux dans des missions d'histoire spécifiques. L'absence de musique dans l'anime et les films est décevante, notamment l'absence de pack musical DLC annoncé. Le chargement de musique personnalisé (comme dans Extreme Vs Maxiboost ON) est également absent.
Le doublage est une agréable surprise. J'ai joué avec les options de voix anglaises et japonaises, trouvant le doublage anglais préférable pendant les séquences d'action en raison du besoin réduit de lecture des sous-titres.
Au-delà de quelques désagréments mineurs (un type de mission spécifique, heureusement peu fréquent) et de quelques bugs, mon expérience a été largement positive. Ceux qui sont réticents à rejouer les missions pour obtenir un meilleur équipement pourraient trouver les choses répétitives. Personnellement, je l'aborde comme Earth Defence Force ou Monster Hunter, en me concentrant sur la construction de mon ultime finalisation post-histoire de Gunpla.
Les bugs rencontrés comprenaient des problèmes de sauvegarde avec certains noms et quelques problèmes spécifiques au Steam Deck : des temps de chargement de l'écran titre excessivement longs et un crash de mission (uniquement lorsqu'il est connecté à mon moniteur). Les tests multijoueurs en ligne étaient limités en raison de l'indisponibilité du serveur avant le lancement. Je mettrai à jour cette section une fois que le jeu en ligne sera entièrement testé.
Mon projet de construction parallèle Gunpla (MG 78-2 version 3.0) a fourni une perspective unique. Alors que je progressais, un petit incident a failli faire dérailler les choses (sauvé par un médiator !). Cette expérience a considérablement accru mon appréciation pour le design Gunpla.
Maintenant, abordons les différences entre les plateformes :
Port PC Gundam Breaker 4 : La version PC est la seule à prendre en charge plus de 60 images par seconde (PS5 plafonnée à 60, Switch autour de 30). Il offre également une prise en charge du clavier/souris ainsi que des options de contrôleur avec des invites de boutons personnalisables. Sur Steam Deck, il affichait les invites Xbox, passant correctement aux invites PlayStation lors de l'utilisation d'un contrôleur DualSense connecté. La détection de reconnexion du contrôleur était incohérente.
Trois préréglages de contrôleur et une option personnalisée sont disponibles, avec des paramètres clavier/souris/contrôleur indépendants. Je recommande d'ajuster immédiatement la sensibilité et la distance de la caméra.
Gundam Breaker 4 PC Graphics : Plusieurs résolutions et plafonds de fréquence d'images sont pris en charge. Steam Deck fonctionne à 720p (pas à 800p complet), avec des fréquences d'images allant de 30 à illimitées. Je l'ai réglé à 120 ips sur mon Steam Deck OLED. La synchronisation V est basculable. Les paramètres graphiques incluent les ajustements de texture, d'anticrénelage, de post-traitement, d'ombres et d'effets.
Performances de Gundam Breaker 4 Steam Deck : Fonctionne parfaitement dès la sortie de la boîte avec Proton Experimental et Proton par défaut. Les réglages élevés (hors ombres) atteignent facilement 60 ips, tandis que les réglages moyens atteignent 80 à 90 ips. Les cinématiques ont connu des baisses de performances. Une baisse mineure du FPS dans la section d’assemblage s’est produite à plusieurs reprises. Certaines polices de menu étaient plus petites ou moins nettes que prévu, probablement en raison d'une conception à plus haute résolution.
Gundam Breaker 4 Switch contre PS5 : La PS5 offre des visuels supérieurs et une expérience presque parfaite à 60 ips (testée en début de partie). Switch souffre d’une résolution, de détails et de reflets réduits, ce qui a un impact à la fois sur les environnements et sur Gunpla. Les modes d'assemblage et de diorama de la version Switch semblaient lents, un inconvénient majeur. Les temps de chargement étaient considérablement plus longs sur Switch que sur PS5 et Steam Deck. Je recommande la version Switch uniquement pour un jeu portable exclusif sans Steam Deck.
La PS5 offre un grondement décent et une prise en charge des cartes d'activité. La version Switch, bien que jouable, a besoin d'être optimisée, notamment dans la section assemblage.
Gundam Breaker 4 Ultimate Edition : Le DLC débloque des pièces de premier niveau et des pièces de construction (ces dernières s'avérant plus utiles). Le contenu du mode Diorama n’était pas entièrement disponible au moment de l’examen.
Objectif de l'histoire : Bien que l'histoire soit agréable, la force principale du jeu réside dans la personnalisation, les batailles et la construction de Gunpla.
Ma construction simultanée de Gunpla a amélioré mon appréciation du jeu.
Conclusion : Gundam Breaker 4 est un ajout spectaculaire à la série, en particulier sa sortie occidentale. C'est l'un des meilleurs jeux Steam Deck cette année, et j'ai hâte de continuer à en profiter en ligne et hors ligne.
Critique du Steam Deck de Gundam Breaker 4 : 4,5/5