Gundam Breaker 4: Eine umfassende plattformübergreifende Rezension, einschließlich einer Steam-Deck-Perspektive
Im Jahr 2016 war die Gundam Breaker-Serie ein Nischenfund für PS Vita-Enthusiasten. Spulen wir vor ins Jahr 2024: Die weltweite Veröffentlichung von Gundam Breaker 4 auf mehreren Plattformen ist ein Großereignis für Western-Fans. Nachdem ich 60 Stunden auf verschiedenen Plattformen verbracht habe, kann ich getrost sagen, dass Gundam Breaker 4 ein fantastischer Einstieg ist, wenn auch nicht ohne ein paar kleinere Probleme.
Diese Veröffentlichung ist bedeutsam und markiert einen Wendepunkt für die westliche Zugänglichkeit der Serie. Kein Import von asiatisch-englischen Veröffentlichungen mehr! Gundam Breaker 4 bietet Dual-Audio (Englisch und Japanisch) und mehrere Untertiteloptionen (EFIGS und mehr), ein starker Kontrast zu seinen Vorgängern. Aber wie schlägt sich das Spiel selbst auf verschiedenen Plattformen? Diese ausführliche Rezension wird darauf eingehen und sogar meine persönliche Reise zum Master-Grade-Gunpla-Bauen erzählen.
Die Erzählung in Gundam Breaker 4 bietet eine Mischung aus Höhen und Tiefen. Während einige Dialoge vor der Mission langwierig wirkten, bietet die zweite Hälfte fesselnde Charakterenthüllungen und spannende Gespräche. Neueinsteiger werden das Spiel leicht zugänglich finden, obwohl die Bedeutung bestimmter Charaktere ohne vorherige Erfahrung mit der Serie verloren gehen könnte. (Anmerkung: Embargobeschränkungen beschränken meine Diskussion auf die ersten beiden Kapitel, die sich recht unkompliziert anfühlten.) Trotzdem gefielen mir die Hauptfiguren immer mehr, und meine persönlichen Favoriten kamen später in der Geschichte zum Vorschein.
Der wahre Star ist jedoch nicht die Geschichte. Es ist die beispiellose Gunpla-Anpassung. Die Tiefe ist erstaunlich und ermöglicht Anpassungen einzelner Teile (einschließlich Waffen für den linken/rechten Arm und Nahkampfoptionen) sowie die Skalierung von Teilen. Das bedeutet, dass Sie sogar SD-Teile (superverformt) einbauen können, um wirklich einzigartige und bizarre Kreationen zu schaffen.
Über die Kernbaugruppenkategorien hinaus fügen Builder-Teile weitere Anpassungsebenen hinzu, von denen einige sogar einzigartige Fähigkeiten bieten. Der Kampf nutzt EX- und OP-Fähigkeiten, die durch Teile und Waffen bestimmt werden, wobei Fähigkeitspatronen (später freigeschaltet) für weitere Statusmanipulation sorgen.
Der Missionsfortschritt beinhaltet das Zerbrechen von Teilen, das Verdienen von Belohnungen und das Sammeln von Materialien für Teile-Upgrades und Seltenheitserhöhungen. Für jede Mission gibt es einen empfohlenen Teillevel, der einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad gewährleistet. Während optionale Quests zusätzliches Einkommen und Teile bieten, fühlte sich die Hauptgeschichte auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad gut an, so dass die Notwendigkeit des Grindens auf ein Minimum reduziert wurde. Im Verlauf der Geschichte werden drei höhere Schwierigkeitsstufen freigeschaltet, was die Herausforderung deutlich erhöht. Vergessen Sie jedoch nicht die optionalen Quests – einige, wie der Überlebensmodus, machen sehr viel Spaß.
Um die Anpassung weiter zu verbessern, können Sie Farbschemata (freigeschaltet durch Fortschritt oder DLC), Abziehbilder und Verwitterungseffekte anpassen. Gundam Breaker 4 ist ein Traum für Gunpla-Enthusiasten, aber wie spielt es sich?
Das Gameplay zeichnet sich durch Story-Missionen, Nebeninhalte und Bosskämpfe aus (mit einer Ausnahme). Die Kämpfe blieben durchgehend spannend, selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad. Ich habe ständig mit Waffen experimentiert, bevor ich mich für ein Großschwert entschieden habe. Die vielfältigen Fähigkeiten und Statistiken sorgten für Frische.
Bei Bosskämpfen geht es darum, Schwachstellen ins Visier zu nehmen, mehrere Gesundheitsbalken zu verwalten und Schilde zu überwinden. Während ich beim Einsatz bestimmter Waffen Schwierigkeiten mit den Schwachstellen eines Bosses hatte, löste der Wechsel zu einer Peitsche das Problem schnell. Der anspruchsvollste Kampf bestand darin, zwei Bossen gleichzeitig gegenüberzutreten. (Details wurden weggelassen, um Spoiler zu vermeiden, aber die KI stellte bei dieser speziellen Begegnung einige Probleme dar.)
Optisch ist das Spiel eine durchwachsene Mischung. Die ersten Umgebungen wirken etwas dürftig, aber insgesamt ist die Vielfalt in Ordnung. Die Gunpla-Modelle und Animationen sind atemberaubend, eindeutig eine Entwicklungspriorität. Der Kunststil ist nicht realistisch (erwarten Sie nicht den Detaillierungsgrad von Gundam Evolution), aber er funktioniert gut und lässt sich effektiv auf Hardware der unteren Preisklasse skalieren. Die Effekte sind beeindruckend und das Ausmaß vieler Bosskämpfe ist atemberaubend.
Der Soundtrack reicht von unvergesslichen bis hin zu wirklich großartigen Titeln in bestimmten Story-Missionen. Das Fehlen von Musik aus dem Anime und den Filmen ist enttäuschend, insbesondere das Fehlen des angekündigten Musikpaket-DLC. Es gibt auch kein benutzerdefiniertes Laden von Musik (wie in Extreme Vs Maxiboost ON).
Die Sprachausgabe ist eine angenehme Überraschung. Ich habe sowohl die englischen als auch die japanischen Sprachoptionen durchgespielt und fand, dass die englische Synchronisation bei Actionsequenzen vorzuziehen ist, da weniger Untertitel vorgelesen werden müssen.
Abgesehen von ein paar kleineren Ärgernissen (ein bestimmter, glücklicherweise seltener Missionstyp) und einigen Fehlern war meine Erfahrung größtenteils positiv. Diejenigen, die es ablehnen, Missionen zu wiederholen, um bessere Ausrüstung zu erhalten, könnten feststellen, dass sich die Dinge wiederholen. Ich persönlich gehe es wie Earth Defense Force oder Monster Hunter an und konzentriere mich darauf, meinen ultimativen Gunpla-Post-Story-Abschluss zu schaffen.
Zu den aufgetretenen Fehlern gehörten Speicherprobleme mit bestimmten Namen und ein paar Steam Deck-spezifische Probleme: übermäßig lange Ladezeiten des Titelbildschirms und ein Missionsabsturz (nur beim Andocken an meinen Monitor). Online-Multiplayer-Tests waren aufgrund der Nichtverfügbarkeit des Servers vor dem Start eingeschränkt. Ich werde diesen Abschnitt aktualisieren, sobald das Online-Spiel vollständig getestet ist.
Mein paralleles Gunpla-Bauprojekt (MG 78-2 Version 3.0) bot eine einzigartige Perspektive. Während ich Fortschritte machte, hätte ein kleines Missgeschick die Sache beinahe zum Scheitern gebracht (gerettet durch ein Gitarrenplektrum!). Diese Erfahrung hat meine Wertschätzung für Gunpla-Design erheblich gesteigert.
Lassen Sie uns nun auf die Plattformunterschiede eingehen:
Gundam Breaker 4 PC-Port: Die PC-Version ist die einzige, die über 60 fps unterstützt (PS5 auf 60 begrenzt, Switch auf etwa 30). Es bietet neben Controller-Optionen auch Tastatur-/Mausunterstützung mit anpassbaren Tastenansagen. Auf Steam Deck wurden Xbox-Eingabeaufforderungen angezeigt und bei Verwendung eines angedockten DualSense-Controllers korrekt auf PlayStation-Eingabeaufforderungen umgeschaltet. Die Wiederverbindungserkennung des Controllers war inkonsistent.
Es stehen drei Controller-Voreinstellungen und eine benutzerdefinierte Option mit unabhängigen Tastatur-/Maus-/Controller-Einstellungen zur Verfügung. Ich empfehle, die Empfindlichkeit und den Abstand der Kamera sofort anzupassen.
Gundam Breaker 4 PC-Grafik: Mehrere Auflösungen und Bildratenbegrenzungen werden unterstützt. Steam Deck läuft mit 720p (nicht vollem 800p), mit Bildraten zwischen 30 und unbegrenzt. Ich habe es auf meinem Steam Deck OLED auf 120 fps eingestellt. V-Sync ist umschaltbar. Zu den Grafikeinstellungen gehören Textur, Anti-Aliasing, Nachbearbeitung, Schatten und Effektanpassungen.
Gundam Breaker 4 Steam Deck-Leistung: Funktioniert sofort nach dem Auspacken einwandfrei mit Proton Experimental und Standard-Proton. Hohe Einstellungen (ohne Schatten) erreichen problemlos 60 fps, während mittlere Einstellungen 80–90 fps erreichen. Bei Zwischensequenzen kam es zu Leistungseinbußen. Es kam einige Male zu einem geringfügigen FPS-Einbruch im Baugruppenabschnitt. Einige Menüschriftarten waren kleiner oder weniger klar als erwartet, möglicherweise aufgrund des Designs mit höherer Auflösung.
Gundam Breaker 4 Switch vs. PS5: PS5 bietet überragende Grafik und ein nahezu perfektes 60-fps-Erlebnis (im frühen Spiel getestet). Switch leidet unter reduzierter Auflösung, Details und Reflexionen, was sich sowohl auf die Umgebung als auch auf Gunpla auswirkt. Der Montage- und Diorama-Modus der Switch-Version fühlte sich träge an, ein erheblicher Nachteil. Die Ladezeiten waren auf der Switch deutlich länger als auf PS5 und Steam Deck. Ich empfehle die Switch-Version nur für exklusives tragbares Spielen ohne Steam Deck.
PS5 bietet ordentliches Rumpeln und Aktivitätskartenunterstützung. Die Switch-Version ist zwar spielbar, bedarf jedoch einer Optimierung, insbesondere im Montagebereich.
Gundam Breaker 4 Ultimate Edition: DLC schaltet Teile für frühe Level und Builder-Teile frei (letztere erweisen sich als nützlicher). Der Inhalt des Diorama-Modus war zum Zeitpunkt der Überprüfung nicht vollständig verfügbar.
Story-Fokus: Während die Story unterhaltsam ist, liegt die Kernstärke des Spiels in der Anpassung, den Schlachten und dem Gunpla-Bau.
Mein gleichzeitiger Gunpla-Bau hat meine Wertschätzung für das Spiel gesteigert.
Fazit: Gundam Breaker 4 ist eine spektakuläre Ergänzung der Serie, insbesondere ihrer Western-Veröffentlichung. Es ist dieses Jahr ein Top-Steam-Deck-Spiel und ich freue mich auf weiterhin Online- und Offline-Vergnügen.
Gundam Breaker 4 Steam Deck-Bewertung: 4,5/5