Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > GunBre 4 beoordelingen: Deck, Switch, PS5-test

GunBre 4 beoordelingen: Deck, Switch, PS5-test

Auteur : Claire
Jan 22,2025

Gundam Breaker 4: een diepgaande recensie op verschillende platforms, inclusief een Steam Deck-perspectief

In 2016 was de Gundam Breaker-serie een nichevondst voor PS Vita-enthousiastelingen. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde, multi-platform release van Gundam Breaker 4 is een belangrijke gebeurtenis voor westerse fans. Na 60 uur op verschillende platforms te hebben ingelogd, kan ik vol vertrouwen zeggen dat Gundam Breaker 4 een fantastische inzending is, maar niet zonder een paar kleine minpuntjes.

Deze release is belangrijk en markeert een keerpunt voor de westerse toegankelijkheid van de serie. U hoeft geen Azië-Engelse releases meer te importeren! Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties (EFIGS en meer), een schril contrast met zijn voorgangers. Maar hoe presteert de game zelf op verschillende platforms? Deze uitgebreide recensie zal daarover gaan en zelfs mijn persoonlijke reis naar het bouwen van Master Grade Gunpla delen.

Het verhaal in Gundam Breaker 4 biedt een mix van hoogte- en dieptepunten. Hoewel sommige dialogen voorafgaand aan de missie lang aanvoelden, levert de tweede helft boeiende karakteronthullingen en boeiende gesprekken op. Nieuwkomers zullen de game toegankelijk vinden, hoewel de betekenis van bepaalde personages verloren kan gaan zonder voorafgaande serie-ervaring. (Opmerking: embargobeperkingen beperken mijn discussie tot de eerste twee hoofdstukken, die redelijk eenvoudig aanvoelden.) Desondanks raakte ik dol op de hoofdpersonen, waarbij mijn persoonlijke favorieten later in het verhaal naar voren kwamen.

De echte ster is echter niet het verhaal. Het is de ongeëvenaarde Gunpla-aanpassing. De diepte is verbazingwekkend, waardoor aanpassingen aan individuele onderdelen mogelijk zijn (inclusief linker-/rechterarmwapens en contactopties), samen met het schalen van onderdelen. Dit betekent dat je zelfs SD-onderdelen (supervervormd) kunt integreren, waardoor werkelijk unieke en bizarre creaties ontstaan.

Naast de kernassemblagecategorieën voegen bouwonderdelen nog meer aanpassingslagen toe, waarvan sommige zelfs unieke vaardigheden bieden. Gevechten maken gebruik van EX- en OP-vaardigheden die worden bepaald door onderdelen en wapens, waarbij vaardigheidscartridges (later ontgrendeld) verdere manipulatie van statistieken bieden.

Missievoortgang omvat het breken van onderdelen, het verdienen van beloningen en het verzamelen van materialen voor onderdeelupgrades en verhogingen van de zeldzaamheid. Elke missie heeft een aanbevolen onderdeelniveau, waardoor een evenwichtige moeilijkheidsgraad wordt gegarandeerd. Hoewel optionele speurtochten extra inkomsten en onderdelen bieden, voelde het hoofdverhaal op standaard moeilijkheidsgraad goed aan, waardoor de noodzaak voor grinden tot een minimum werd beperkt. Drie hogere moeilijkheidsgraden worden ontgrendeld naarmate het verhaal vordert, waardoor de uitdaging aanzienlijk wordt vergroot. Vergeet echter de optionele missies niet: sommige, zoals de overlevingsmodus, zijn zeer vermakelijk.

Om het maatwerk nog verder te verbeteren, kun je verfschema's (ontgrendeld via progressie of DLC), emblemen en verweringseffecten aanpassen. Gundam Breaker 4 is een droom voor Gunpla-liefhebbers, maar hoe speelt het?

De gameplay blinkt uit in verhaalmissies, zijcontent en baasgevechten (op één uitzondering na). De gevechten bleven de hele tijd boeiend, zelfs op normale moeilijkheidsgraad. Ik experimenteerde voortdurend met wapens voordat ik genoegen nam met een grootzwaard. De gevarieerde vaardigheden en statistieken hielden de zaken fris.

Baasgevechten omvatten het richten op zwakke punten, het beheren van meerdere gezondheidsbalken en het overwinnen van schilden. Hoewel ik bij het gebruik van bepaalde wapens problemen ondervond met de zwakke punten van een baas, loste het overschakelen naar een zweep het probleem snel op. Het meest uitdagende gevecht was dat je tegelijkertijd tegenover twee van een specifieke baas stond. (Details zijn weggelaten om spoilers te voorkomen, maar AI bracht enkele problemen met zich mee in deze specifieke ontmoeting.)

Visueel is de game een allegaartje. Vroege omgevingen voelen enigszins gebrekkig aan, maar de algehele variatie is behoorlijk. De Gunpla-modellen en animaties zijn verbluffend, duidelijk een ontwikkelingsprioriteit. De tekenstijl is niet realistisch (verwacht geen Gundam Evolution-details), maar hij werkt goed en schaalt effectief op lagere hardware. De effecten zijn indrukwekkend en de omvang van veel baasgevechten is adembenemend.

De soundtrack varieert van vergeetbare tot werkelijk geweldige nummers in specifieke verhaalmissies. De afwezigheid van muziek in de anime en films is teleurstellend, vooral het ontbreken van aangekondigde muziekpakket-DLC. Aangepast muziek laden (zoals in Extreme Vs Maxiboost ON) is ook afwezig.

Stemacteren is een aangename verrassing. Ik speelde met zowel Engelse als Japanse stemopties en vond de Engelse dub de voorkeur tijdens actiescènes vanwege de verminderde behoefte aan ondertiteling.

Afgezien van een paar kleine ergernissen (één specifiek, gelukkig zeldzaam missietype) en enkele bugs, was mijn ervaring grotendeels positief. Degenen die wars zijn van het opnieuw spelen van missies voor betere uitrusting, kunnen dingen repetitief vinden. Persoonlijk benader ik het als Earth Defense Force of Monster Hunter, waarbij ik me concentreer op het bouwen van mijn ultieme Gunpla-voltooiing na het verhaal.

Ondergevonden bugs waren onder meer opslagproblemen met bepaalde namen en een paar Steam Deck-specifieke problemen: extreem lange laadtijden van het titelscherm en een missiecrash (alleen wanneer deze aan mijn monitor was gekoppeld). Online multiplayer-tests waren beperkt vanwege het niet beschikbaar zijn van de server vóór de lancering. Ik zal deze sectie bijwerken zodra het online spelen volledig is getest.

Mijn parallelle Gunpla-bouwproject (MG 78-2 versie 3.0) bood een uniek perspectief. Terwijl ik vooruitgang boekte, ontspoorde een klein ongeluk de boel bijna (gered door een plectrum!). Deze ervaring heeft mijn waardering voor het Gunpla-ontwerp aanzienlijk vergroot.

Laten we nu de platformverschillen bespreken:

Gundam Breaker 4 PC-poort: De pc-versie is de enige die meer dan 60 fps ondersteunt (PS5 beperkt tot 60, Switch rond 30). Het biedt ook toetsenbord-/muisondersteuning naast controlleropties met aanpasbare knopprompts. Op Steam Deck werden Xbox-prompts weergegeven en werd correct overgeschakeld naar PlayStation-prompts bij gebruik van een DualSense-controller in het dock. Detectie van opnieuw verbinden van de controller was inconsistent.

Er zijn drie controllervoorinstellingen en een aangepaste optie beschikbaar, met onafhankelijke toetsenbord-/muis-/controllerinstellingen. Ik raad aan om de cameragevoeligheid en afstand onmiddellijk aan te passen.

Gudam Breaker 4 PC Graphics: Meerdere resoluties en framesnelheidslimieten worden ondersteund. Steam Deck draait op 720p (niet volledige 800p), met framesnelheden variërend van 30 tot onbeperkt. Ik heb het op 120 fps ingesteld op mijn Steam Deck OLED. V-synchronisatie is omschakelbaar. Grafische instellingen omvatten textuur, anti-aliasing, nabewerking, schaduwen en effectaanpassingen.

Gudam Breaker 4 Steam Deck-prestaties: Werkt feilloos uit de doos met Proton Experimental en standaard Proton. Hoge instellingen (exclusief schaduwen) bereiken gemakkelijk 60 fps, terwijl gemiddelde instellingen 80-90 fps bereiken. Tussenfilmpjes kenden prestatiedips. Een kleine FPS-daling van de montagesectie vond een paar keer plaats. Sommige menulettertypen waren kleiner of minder scherp dan verwacht, mogelijk vanwege het ontwerp met een hogere resolutie.

Gundam Breaker 4 Switch versus PS5: PS5 levert superieure beelden en een bijna perfecte 60 fps-ervaring (getest in vroege game). Switch heeft last van verminderde resolutie, details en reflecties, wat gevolgen heeft voor zowel omgevingen als Gunpla. De montage- en dioramamodi van de Switch-versie voelden traag aan, een aanzienlijk nadeel. De laadtijden waren aanzienlijk langer op Switch dan op PS5 en Steam Deck. Ik raad de Switch-versie alleen aan voor exclusief draagbaar spelen zonder Steam Deck.

PS5 heeft behoorlijke rumble- en Activity Card-ondersteuning. De Switch-versie is weliswaar speelbaar, maar heeft optimalisatie nodig, vooral op het gebied van de montage.

Gundam Breaker 4 Ultimate Edition: DLC ontgrendelt onderdelen op een vroeg niveau en bouweronderdelen (de laatste blijken nuttiger). Inhoud in de Dioramamodus was op het moment van beoordeling niet volledig beschikbaar.

Verhaalfocus: Hoewel het verhaal leuk is, ligt de kernkracht van de game in maatwerk, gevechten en het bouwen van Gunpla.

Mijn gelijktijdige Gunpla-build verhoogde mijn waardering voor het spel.

Conclusie: Gundam Breaker 4 is een spectaculaire toevoeging aan de serie, vooral de westerse release. Het is een top Steam Deck-game dit jaar en ik kijk ernaar uit om online en offline te blijven genieten.

Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5

Laatste artikelen
  • Microsoft om Skype te beëindigen, lanceer de gratis teamversie in mei
    Microsoft heeft officieel aangekondigd dat het Skype in mei zal afsluiten en het zal vervangen door een gratis versie van Microsoft -teams. Deze beweging komt als concurrenten zoals WhatsApp, Zoom, FaceTime en Messenger de markt hebben overgenomen voor voice -over IP (VoIP) communicatie, door traditionele Direc te pushen
    Auteur : Lillian Apr 24,2025
  • De *Dishonored *-serie biedt een ingewikkelde en meeslepende ervaring, maar met titels als *Dishonored: Death of the Outsider *en *The Brigmore Witches *, is het gemakkelijk om te verdwalen in de volgorde. Om fans te helpen bij het navigeren van dit spannende universum, hebben we de * Dishonored * -games samengesteld in de volgorde die ze Sho
    Auteur : Caleb Apr 24,2025