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Halo Remake aumentó la exposición, crecimiento sin esfuerzo

Autor : Caleb
Feb 21,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, corrió un riesgo significativo cuando ofrecieron desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Este audaz movimiento, detallado en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, fue orquestado por el CEO Matthew Karch. Su justificación? El prestigio incomparable de trabajar en una franquicia tan masiva sería invaluable para un estudio joven que busca la visibilidad del mercado. "Es como poner un diploma de Harvard en tu muro", explicó Karch. La apuesta era aceptar una posible pérdida financiera a cambio de la exposición incomparable y las oportunidades futuras que trabajar en una IP reconocida a nivel mundial como Halo proporcionaría.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Si bien inicialmente proponía una oferta de $ 4 millones a Microsoft, las cláusulas contractuales finalmente dieron como resultado que Saber no recibiera regalías del lanzamiento de Xbox 360. Sin embargo, este sacrificio inicial demostró ser un ruido maestro estratégico.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Posteriormente, Saber fue contratado para la colección Halo: The Master Chief, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario de la Xbox One. Karch aprovechó esta oportunidad para renegociar, exigiendo la eliminación de las cláusulas que matan de regalías del contrato anterior. Microsoft estuvo de acuerdo y Saber recibió un pago sustancial en las decenas de millones de dólares. Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera para un crecimiento significativo.

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La trayectoria de Saber Interactive desde entonces ha sido notable. Se expandieron a nivel mundial, estableciendo estudios en múltiples países y adquiriendo otras compañías de desarrollo de juegos. Los proyectos notables incluyen el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z. Mientras que Adquirido por el Grupo Embracer en 2020, Saber fue reencuentado por el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de proyectos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de Halo finalmente transformó a Saber Interactive de un estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.

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