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Le remake Halo a augmenté l'exposition, la croissance sans effort

Auteur : Caleb
Feb 21,2025

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble qui a payé

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, alors un studio indépendant, a pris un risque important lorsqu'il a proposé de développer gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, a été orchestrée par le PDG Matthew Karch. Sa justification? Le prestige inégalé de travailler sur une franchise aussi massive serait inestimable pour un jeune studio qui cherche une visibilité sur le marché. "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur", a expliqué Karch. Le pari a été d'accepter une perte financière potentielle en échange de l'exposition inégalée et des opportunités futures que le travail sur une IP globalement reconnue comme Halo fournirait.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Tout en proposant initialement une offre de 4 millions de dollars à Microsoft, les clauses contractuelles ont finalement conduit Sabre à ne recevoir aucune redevance de la version Xbox 360. Cependant, ce sacrifice initial s'est avéré être un coup de maître stratégique.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Par la suite, Sabre a été contracté pour le Halo: la collection Master Chief, y compris le portage de Halo: Combat a évolué anniversaire vers la Xbox One. Karch a exploité cette occasion de renégocier, exigeant la suppression des clauses de tueurs de royauté du contrat précédent. Microsoft a accepté et Sabre a reçu un paiement substantiel dans les dizaines de millions de dollars. Cette manne a fourni la base financière d'une croissance significative.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Depuis lors, la trajectoire de Saber Interactive a été remarquable. Ils se sont développés à l'échelle mondiale, créant des studios dans plusieurs pays et acquérir d'autres sociétés de développement de jeux. Les projets notables incluent le port de Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale. Bien que l'acquisition par Embracer Group en 2020, Saber a ensuite été réactif par Beacon Interactive du PDG Karch, en conservant tous les studios de marque Saber et des propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur des projets comme Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble a finalement transformé Sabre Interactive d'un studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.

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