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Remake de halo aumentou a exposição, crescimento sem esforço

Autor : Caleb
Feb 21,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

O Sabre Interactive, então um estúdio independente, assumiu um risco significativo quando se ofereceu para desenvolver o remake de aniversário evoluído de combate: Esse movimento audacioso, detalhado em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File, foi orquestrado pelo CEO Matthew Karch. Sua lógica? O prestígio incomparável de trabalhar em uma franquia tão grande seria inestimável para um jovem estúdio em busca de visibilidade do mercado. "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede", explicou Karch. A aposta era aceitar uma possível perda financeira em troca da exposição incomparável e oportunidades futuras que o trabalho em um IP reconhecido globalmente como o Halo ofereceria.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Enquanto propondo inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões à Microsoft, as cláusulas contratuais acabaram resultando em que não recebessem o Sabre sem royalties do lançamento do Xbox 360. No entanto, esse sacrifício inicial provou ser um golpe de mestre estratégico.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Posteriormente, o Saber foi contratado para o Halo: The Master Chief Collection, incluindo o portador de Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. Karch aproveitou esta oportunidade para renegociar, exigindo a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft concordou e Saber recebeu um pagamento substancial nas dezenas de milhões de dólares. Esse valor inesperado forneceu a base financeira para um crescimento significativo.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

A trajetória da Sabre Interactive desde então tem sido notável. Eles se expandiram globalmente, estabelecendo estúdios em vários países e adquirindo outras empresas de desenvolvimento de jogos. Projetos notáveis ​​incluem o porto de Switch da Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z. Enquanto adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber foi posteriormente reagendido pelo Beacon Interactive do CEO Karch, mantendo todos os estúdios de marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em projetos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta Halo finalmente transformou o Sabre Interactive de um estúdio independente em um grande player na indústria de videogames.

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