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光暈重製增強曝光,輕鬆增長

作者 : Caleb
Feb 21,2025

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

當時的獨立工作室,Saber Interactive隨時免費開發Halo:戰鬥進化的周年紀念翻拍時,會冒著很大的風險。首席執行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采訪時進行了詳細介紹的大膽舉動。他的理由?從事如此龐大的特許經營的無與倫比的聲望對於尋求市場知名度的年輕工作室來說是無價的。卡克解釋說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”賭博是要接受潛在的財務損失,以換取在像Halo這樣的全球知名IP所提供的無與倫比的接觸和未來的機會。

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雖然最初提議向微軟進行400萬美元的競標,但合同條款最終導致Saber未從Xbox 360發布中獲得特許權使用費。但是,這種最初的犧牲被證明是一種戰略掌握。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

隨後,薩伯(Saber)簽訂了Halo:主要酋長集合,包括移植Halo:Combat Evol the Xbox One的周年紀念日。 Karch利用了重新談判的機會,要求從以前的合同中刪除殺人罪的條款。微軟同意了,Saber以數千萬美元的價格獲得了可觀的支出。該意外收獲為大幅增長提供了財務基礎。

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從那以後,Saber Interactive的軌跡非常出色。他們在全球範圍內擴展,在多個國家建立工作室並收購其他遊戲開發公司。著名的項目包括巫師3:野外狩獵的Nintendo Switch港口和第二次世界大戰的發展。在2020年由Embracer Group收購時,Saber後來由首席執行官Karch的Beacont互動重新獲得,保留了所有Saber Branded Studios and Infictellities。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits仍證實了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等項目的持續發展:生存。 Halo Gamble最終將Saber Interactive從獨立的工作室轉變為視頻遊戲行業的主要參與者。

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