Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크를 무료로 개발하겠다고 제안했을 때 상당한 위험을 감수했습니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 움직임은 CEO Matthew Karch에 의해 조정되었습니다. 그의 이론적 근거? 그러한 대규모 프랜차이즈에 대한 비교할 수없는 명성은 시장 가시성을 추구하는 젊은 스튜디오에게는 매우 중요합니다. Karch는 "이것은 당신의 벽에 하버드 졸업장을 두는 것과 같습니다."라고 설명했습니다. 이 도박은 Halo와 같은 전 세계적으로 인정 된 IP에서 작업 할 수있는 비교할 수없는 노출 및 미래의 기회에 대가로 잠재적 인 재무 손실을 받아들이는 것이 었습니다.
처음에는 Microsoft에 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Saber가 Xbox 360 릴리스에서 로열티를받지 못했습니다. 그러나이 초기 희생은 전략적 마스터 스트로크 인 것으로 판명되었습니다.
그 후, Saber는 Halo : The Master Chief Collection에 계약을 맺었습니다. Karch는이 기회를 재협상하여 이전 계약에서 로열티 킬로 조항의 제거를 요구했습니다. Microsoft는 동의했고 Saber는 수천만 달러의 상당한 지불금을 받았습니다. 이 횡재는 상당한 성장을위한 재무 재단을 제공했습니다.
그 이후로 Saber Interactive의 궤적은 놀랍습니다. 그들은 전 세계적으로 확장하여 여러 국가에 걸쳐 스튜디오를 설립하고 다른 게임 개발 회사를 인수했습니다. 주목할만한 프로젝트에는 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The The World War Z. 2020 년 Embracer Group이 인수하면서 Saber는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 속성을 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 궁극적으로 Saber Interactive를 독립 스튜디오에서 비디오 게임 업계의 주요 플레이어로 전환했습니다.