2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。

当时的独立工作室,Saber Interactive随时免费开发Halo:战斗进化的周年纪念翻拍时,会冒着很大的风险。首席执行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采访时进行了详细介绍的大胆举动。他的理由?从事如此庞大的特许经营的无与伦比的声望对于寻求市场知名度的年轻工作室来说是无价的。卡克解释说:“这就像将哈佛文凭放在您的墙上。”赌博是要接受潜在的财务损失,以换取在像Halo这样的全球知名IP所提供的无与伦比的接触和未来的机会。

虽然最初提议向微软进行400万美元的竞标,但合同条款最终导致Saber未从Xbox 360发布中获得特许权使用费。但是,这种最初的牺牲被证明是一种战略掌握。

随后,萨伯(Saber)签订了Halo:主要酋长集合,包括移植Halo:Combat Evol the Xbox One的周年纪念日。 Karch利用了重新谈判的机会,要求从以前的合同中删除杀人罪的条款。微软同意了,Saber以数千万美元的价格获得了可观的支出。该意外收获为大幅增长提供了财务基础。

从那以后,Saber Interactive的轨迹非常出色。他们在全球范围内扩展,在多个国家建立工作室并收购其他游戏开发公司。著名的项目包括巫师3:野外狩猎的Nintendo Switch港口和第二次世界大战的发展。在2020年由Embracer Group收购时,Saber后来由首席执行官Karch的Beacont互动重新获得,保留了所有Saber Branded Studios and Infictellities。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits仍证实了Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园等项目的持续发展:生存。 Halo Gamble最终将Saber Interactive从独立的工作室转变为视频游戏行业的主要参与者。