2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発することを申し出たときに大きなリスクを冒しました。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、CEOのMatthew Karchによって調整されました。彼の理論的根拠?このような大規模なフランチャイズに取り組むという比類のない名声は、市場の視界を求める若いスタジオにとって非常に貴重です。 「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」とカルチは説明しました。ギャンブルは、Haloのように世界的に認識されているIPで働く将来の露出と将来の機会と引き換えに、潜在的な財政的損失を受け入れることでした。
最初はマイクロソフトへの400万ドルの入札を提案していましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースからロイヤリティを受け取っていませんでした。しかし、この最初の犠牲は戦略的なマスターストロークであることが証明されました。
その後、SaberはHalo:The Master Chief Collectionを契約しました。 Karchはこの機会を活用して再交渉し、以前の契約から王族を殺す条項の除去を要求しました。マイクロソフトは同意し、セイバーは数千万ドルで相当な支払いを受けました。このwind落は、大幅な成長のための金融基盤を提供しました。
それ以来、Saber Interactiveの軌跡は驚くべきものでした。彼らはグローバルに拡大し、複数の国にスタジオを設立し、他のゲーム開発会社を買収しました。注目すべきプロジェクトには、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の開発が含まれます。2020年にエンブレーサーグループに買収されたとき、セイバーは後にCEOのビーコンインタラクティブに再取得され、すべてのセイバーブランドのスタジオと知的財産を維持しました。この変更にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのプロジェクトの継続的な開発を確認しました。 Halo Gambleは、最終的にSaber Interactiveを独立したスタジオからビデオゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。