Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una disminución significativa de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18 000-20 000, muy lejos de su pico inicial que supera los 170 000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
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Valve, que antes seguía un calendario de actualización quincenal, ahora ha optado por un calendario de lanzamiento más flexible para las actualizaciones importantes. Este cambio, según los desarrolladores, permite realizar pruebas más exhaustivas e implementar mejoras significativas en el juego. Si bien las actualizaciones importantes serán menos frecuentes, se seguirán implementando revisiones según sea necesario.
Los desarrolladores afirman que el ciclo anterior de dos semanas, aunque inicialmente beneficioso, resultó insuficiente para integrar y evaluar adecuadamente el impacto de los cambios. Este ajuste refleja una priorización de la calidad sobre la iteración rápida.
A pesar de la caída en el número de jugadores, Valve enfatiza que Deadlock permanece en desarrollo inicial, sin fecha de lanzamiento establecida actualmente. Las perspectivas futuras del juego están influenciadas aún más por la aparente aprobación interna de un nuevo título de Half-Life, lo que sugiere un posible cambio en la asignación de recursos. El enfoque de Valve refleja la evolución del calendario de actualizaciones de Dota 2, lo que sugiere un compromiso a largo plazo para perfeccionar Deadlock y convertirlo en una experiencia pulida y de alta calidad. En última instancia, el objetivo sigue siendo crear un juego satisfactorio que atraiga y retenga a los jugadores de forma orgánica.