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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

作者 : Christian
Jan 24,2025

Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数目前徘徊在 18,000-20,000 左右,与最初超过 170,000 的峰值相差甚远。 对此,Valve 宣布对其开发方式进行战略转变。

Deadlock Development Shift图片:discord.gg

Valve 之前坚持每两周更新一次,现在为重大更新选择了更灵活的发布时间表。据开发人员称,这一变化允许更彻底的测试和实施重大的游戏改进。 虽然主要更新的频率会降低,但修补程序将根据需要继续部署。

开发人员表示,之前的两周周期虽然最初是有益的,但事实证明不足以正确整合和评估变更的影响。 这一调整体现了质量优先于快速迭代。

尽管玩家数量有所下降,Valve 强调《Deadlock》仍处于早期开发阶段,目前尚未确定发布日期。 该游戏的未来前景进一步受到新《半条命》游戏内部批准的明显影响,这表明资源分配可能发生变化。 Valve 的做法反映了 Dota 2 更新时间表的演变,表明了长期致力于将 Deadlock 改进为精致、高品质的体验。 最终的重点仍然是创造一款令人满意的游戏,从而有机地吸引并留住玩家。

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